Bibliotheken en Twitter

De laatste paar maanden heb ik mij overgegeven aan het informatiegeweld op Twitter en soms is het leuk en soms net een beetje te veel. Nog niet zo veel dat ik er mee ophoud, ik kies er gewoon af en toe voor om tweets niet allemaal te lezen. Tweetdeck helpt hierbij. Ik heb een aantal twittervriendjes en vriendinnetjes in groepen ondergebracht zodat ik deze tweets snel kan overzien en dus lezen.

Maar wat ik mij nu op de laatste dag van het jaar afvraag is hoeveel bibliotheken iets met twitter doen. En als zij er dan iets mee doen, wat dan? Misschien zijn er zelfs al evaluaties te vinden. Ik ga even rondneuzen op internet op te zien wat ik kan vinden.

Deetje schrijft in maart van dit jaar dat zij een apart twitteraccount voor haar bibliotheek heeft geopend. Dit account wordt gebruikt om collega’s en internetgebruikers tips door te geven maar ook administratieve mededelingen zoals openingstijden. En andere bibliotheek die ik vind die twitter gebruikt is het Vredespaleis.

twitterpp

Een account waar de bibliotheek aan mee heeft gewerkt en waar Rita over schrijft is deze waar je gelukskoekje spreuken op kunt vinden.
De NVB maakte een account aan om tijdens een symposium te twitteren. Het account wordt nog in de lucht gehouden maar veel activiteiten worden er niet ondernomen om het account te vullen. Een bibliotheekopleiding die ook een twitteraccount heeft is IDM Groningen.
Bibliotheek Zt uit Zeist (een bibliotheek van TNO) begon goed maar viel stil in oktober van dit jaar. En de betabieb is zo web20 opgezet dat een twitteraccount natuurlijk niet mag ontbreken.

En als ik dan de lijst naloop op de biblioblogwiki dan zie ik dat de overige twitteraars persoonlijke account zijn van personen die toevallig in een bibliotheek werken. Op de libsuccess-wiki staan wel een aantal voorbeelden van Amerikaanse bibliotheken die twitter gebruiken, maar echt heel veel zijn het er niet.
Vragen waarvan ik weet dat deze leven als het gaat om twitter en de bibliotheek werden gesteld door joukeinenschede op het forum van de bibliotheek20ning. Jeroen van Beijnen post zijn reactie daar ook. Maar daar gaat het mij in deze post niet over. Deze post gaat over de zoektocht naar bibliotheken op twitter.

De (amerikaanse) bibliotheken die ik vind gebruiken twitter als vraagbaak, als plek waar posts van blog worden aangekondigd, als praktische infogids of als nieuwsflow. Mainstream is twitter nog niet. Maar dat kan het wel worden, of misschien toch niet. Maar eigenlijk maakt dat ook niet zoveel uit. Want waar zijn die Nederlandse bibliotheken op twitter te vinden? Nergens dus – nouja op een paar na. Soms denk ik dat het sterk afhankelijk is van de mensen die in de bibliotheek werken of een tool zoals twitter wordt opgepakt. En dus zou je verwachten dat openbare bibliotheken als Haarlem, Delft en Middelburg een twitteraccount hebben. Niet dus. Maar waarom dan niet? Omdat het management er het nut niet van inziet, of niet wil experimenteren met nieuwe informatiestromen, misschien zelfs omdat er geen tijd is om het goed op te pakken? Want wie zou de twitterstroom moet vullen in de bibliotheek? Iemand van de informatiebalie, een informatiespecialist of een ict-er? Eigenlijk kan iedereen het doen dus waarom niet een van die drie personen.

Ik was geen voorstander van twitter toen deze tool pas op het net te vinden was. Inmiddels ben ik om en zie ik mogelijkheden, zelfs voor een bibliotheek. Dat wordt dus een van mijn goede voornemens, de TU Delft Library op twitter. Want hoe makkelijk het is om mij zo over andere bibliotheken uit te laten. Mijn bibliotheek is ook nog niet op twitter terug te vinden. Nu eerst het management ervan overtuigen dat het een goed ding is om te doen.

Al is het alleen maar om bijvoorbeeld een coole twitterbutton als deze op de website te mogen zetten. Bijna net zo blauw als de huisstijl.

Uitproberen: MyClusta

MyClusta is een website waar je een visuele bookmarkpagina mee aan kan maken. Je kan hier al je favoriete sites onderbrengen zodat je met een url toegang hebt tot deze. Het ziet er zo uit:

myclusta
Je geeft de url en als het MyClusta deze herkend dan krijg je een logo te zien die je op de pagina toe kan voegen. Nog niet alle pagina’s krijgen automatisch een logo. In dat geval kun je er zelf een afbeelding bij zoeken via Google. Echt moeilijk is MyClusta niet, maar of het nu handig is. Ik ben er nog niet helemaal uit.

Met dank aan: Go2web20

Trends voor 2009

De laatste paar dagen zie ik erg mooie visualisaties langskomen van trends voor het komende jaar. Dit is er ook zo een:

trends2009
Wat je ziet is het volgende. In het centrum staan de mega-trends:

  • Global connectivity
  • Anxiety
  • Volatility
  • Uncertainty
  • Debt
  • Power shift Eastwards
  • Ageing
  • GRIN technologies
  • Digitalisation
  • Climate change
  • Sustainability

Uit het centrum komen acht armen, zij presenteren sectoren zoals:

  • Society
  • Technology
  • Economy
  • Environment
  • Politics
  • Business
  • Family
  • Media

De cirkels in elke arm zijn verschillend in grootte, afhankelijk van de mogelijke impact van de trend in de komende 12 maanden. En als laatste is er een selectie van globale risico’s, sommige zijn dodelijk en andere niet.

De trendmap is gemaakt door Top Trends. De afbeelding werd op Flickr geplaatst door Cambodia4kidsorg. En de kaart zag ik als eerste op Beth’s blog.

Jammer van de Lemniscaatkrant

Al meer dan 10 jaar lees ik de Lemniscaatkrant met heel veel plezier, tot gisteravond. Ik kreeg de column van Bien onder ogen en wist niet of ik nu heel hard moest lachen omdat het verhaal zo absurd is of moest huilen omdat het misschien wel eens een waargebeurd verhaal kan zijn. Duidelijk was wel dat ik van de Lemniscaatkrant een column als deze niet had verwacht. Lemniscaatkrantlezers zijn toch mensen die van boeken houden? En even daarvan uitgaande, houden van zoiets als een bibliotheek?

lemniscaatkrant - winter 2008
De titel van de column is geweigerd. Het verhaal gaat over Bien die de bibliotheek in gaat om het boek van Harry Mulisch op te halen dat ik oktober gratis te verkrijgen was in de bibliotheek. Bij de eerste zin begint het al:

Geheel ongebruikelijk bevond ik mij laatst in de nabije bibliotheek. Hier was geen sprake van het wekelijkse bezoekje, en ook niet het maandelijkse.

Bien komt dus niet vaak in de bibliotheek. Maar nu wel, nu is er namelijk iets gratis te halen. Ze loopt naar binnen en ziet twee dames staan – uiteraard met hoog opgestoken haar en een brilletje. Deze dames hebben meer aandacht voor het beeldscherm dan voor Bien en bij Bien zakt de moed in de schoenen. Vervolgens schrijft zij dat de deur in het slot valt en zij te laat is om te ontsnappen… is het dan toch een karikatuur? Maargoed Bien stapt, zonder de dames aan te kijken, op hen af en gaat op haar tenen staan om over de balie heen te kunnen kijken. Dan vraagt zij aan de dames waar het gratis boek ligt. De dames antwoorden dat zij eerst een bibliotheekpas moeten zien. Blijkbaar heeft Bien deze want zij toont haar pas. Om dan te horen te krijgen dat het gratis boek alleen met een volwassenpas te verkrijgen is.

Bien baalt. Zij vindt dat bibliothecarissen, zoals de twee dames, jongeren moeten aanmoedigen om boeken te lezen en het niet onmogelijk moeten maken. De laatste zin:

Ze zouden ons moeten aanmoedigen meer boeken te lezen, in plaats van het ons te weigeren. En dan te beginnen bij die suffe biebjuffen.

Blijkbaar gaat het om een sterk aangedikt verhaal, het is niet voor niets een column. Maar van een krant die over boeken gaat en voor boekenliefhebbers wordt gemaakt verwacht ik niet dat zij de bibliotheek en de biebjuffen zo in de zeik nemen. Natuurlijk snap ik dat de dame met opgestoken haar en een brilletje vroeger meer regel dan uitzondering was. Maar om daar nu nog mee aan te komen, kom op zeg, we leven in 2008 (nog net). De Lemniscaatkrant en de bibliotheken zijn partners in crime. Beide motiveren ze jongeren om meer te gaan lezen. Ga elkaar dan niet afvallen en plaats dan dus vooral geen columns als deze. Jammer Lemniscaat, echt heel erg jammer.

Leesvoer in een plastic tasje – deel II

leesvoer

Naast het onderzoek van PriceWaterhouseCoopers zat in het plastic tasje ook een publicatie van de overheid dat ik van mijn directeur in mijn handen gedrukt kreeg. Zij was naar een presentatie geweest en had het boekje Ambtenaar 2.0 daar gekregen. Het leek haar wel iets voor mij. En op zich zag zij dat niet verkeerd. Ik had de aankondiging gezien en al even gekeken op de website van ambtenaar 2.0 dus ik was erg benieuwd naar de inhoud.

Ik ben een beetje in de war na het lezen van het boek. Ja, in de war. Ik dacht dat het een boek was waarmee de ambtenaar 1.0 aan de slag kon om zo zo ambtenaar 2.0 te worden. De taal waarin het boek geschreven is klopt, eenvoudig en simpel met veel uitleg (soms een beetje teveel bijvoorbeeld hoe je tekst moet selecteren en kopiëren). En toch raakte ik in de war. Want aan de ene kant wordt geschreven dat de overheid er niet onder uit komt om mee te doen aan web 2.0 (omdat de burger er namelijk ook aan mee doet) en aan de andere kant wordt geschreven hoe de ambtenaar zijn eigen werk kan verbeteren met behulp van web 2.0 tools. Voor mij zijn dat twee verschillende dingen. De burger verwacht misschien wel openheid, transparantie en de gebruiker centraal maar dit kan ook gerealiseerd worden zonder web 2.0 toepassingen. En als het boek geschreven is voor enkel en alleen ambtenaren dan staan er veel dingen in die er nu nog niet toe doen. Als het gaat om de ambtenaar 1.0 te upgraden naar een ambtenaar 2.0 dan mis ik de echt praktische toepassingen van web 2.0 en het antwoord op de vraag: wat heb ik er aan of wat levert het mij op?

Ik heb het gevoel dat de auteur te veel heeft willen vertellen en hierdoor de focus een beetje in kwijtgeraakt. Ik weet niet of het boek tot gevolg heeft dat binnen no time alle ambtenaren zich begeven in sociale netwerken en kennis delen met gebruik van scribd, youtube, slideshare, etc. Maar mocht dat het geval zijn dan volg ik dat uiteraard met zeer veel interesse.

Gamen (en de bibliotheek) – wat ik tegenkwam de afgelopen week

De afgelopen weken ben ik weer een aantal artikelen tegengekomen met het thema gaming (niet allemaal gerelateerd aan de bibliotheek) die ik de moeite waard vind om hier even kort te noemen.

Allereerst natuurlijk het gamefestijn dat vandaag en morgen wordt gehouden bij de Openbare Bibliotheek van Amsterdam. Vanmorgen liet Jaap via een link op twitter de eerste foto’s al zien. De directeur vind het evenement ook belangrijk en schrijft er een post over op zijn weblog.

gamingoba
Vorige keer schreef ik al over de ouders die een Wii of een PS3 voor Sinterklaas of kerst aan hun kroost wilden geven. Op PWN or Die zie je een filmpje van kids die zo’n console hebben gekregen en hoe blij zij ermee zijn.

Het spelen met een Ninendo console is leuk. Toch? Nou niet voor deze moeder. Had zij eindelijk een Nintendo DS voor haar kids gekocht, werden het monsters. In het artikel Ninten-Don’t… How I watched my children turn into monsters the minute I bought them a computer game vertelt zij haar verhaal. In het artikel ook een quote van een onderzoeker:

A specialist in brain degeneration, Dr Greenfield has a new book out which predicts that young people are headed for a mass loss of personal identity, thanks to the amount of time they spend in the interactive realms of things like Nintendo.

Dat boek moet ik misschien maar eens gaan lezen. Het is altijd handig om een game of een console ergens de schuld van te geven.

Als het al iets is waar het volgens deze student de schuld van krijgt is het het platter maken van de aarde (of flattening the world).


Find more videos like this on Flat Classroom Project

De student maakte het filmpje voor het Flat Classroom project. Het filmpje – samen met andere filmpjes – is te vinden op de ning die voor dit project is opgezet.
Met dank aan: Cool Cat Teacher

Dat niet alleen kids gamen weten we natuurlijk al lang. Maar om dat echt te onderbouwen is het PEWonderzoek handig waar in onder andere staat:

More than half – 53% – of all American adults play video games of some kind, whether on a computer, on a gaming console, on a cell phone or other handheld device, on a portable gaming device, or online

Opvallend is dat ouderen (65+) meer frequent gamen dan de jongere generatie.

Een mooie weergave van trends in gaming geeft onderstaande presentatie van AdvertisingPawn.

Video Gaming Trends

View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: marketing advertising)

Met dank aan: Elearnspace

En dan een artikel dat wel iets met een bibliotheek en games te maken heeft. De Universiteit van Michigan heeft namelijk een nieuwe bibliotheek geopend; de Computer & Video Game Archive. Naast het gamen voor fun wordt er in deze bibliotheek ook onderzoek gedaan.

Sure, there’s plenty of fun packed into the bare-brick, 744-square-foot room, 38-year-old Carter said. But the same shelves and tables that offer circa 1970s wood-paneled TVs, Atari 2600 and Intellivision consoles, as well as games that range from the first appearances of a squat little plumber named Mario to boxy Space Invaders to a present-day Wii collection, also hold keys to “interdisciplinary research.”

De bibliotheek is elke weekdag open van 12.00 uur tot 9.00 uur ‘s avonds. Je mag gratis naar binnen maar vol is vol. Omdat de bibliotheek pas geopend is en nog niet alle oude games en consoles heeft vragen zij gebruikers om deze aan hen te doneren.
Met dank aan: Bryan Alexander

Het volgende (Duitse) onderzoek kreeg ik in mijn mailbox dankzij collegablogger D. Het gaat over vrouwelijke gamers en wat zij wel en niet belangrijk vinden in een game. In de samenvatting van het onderzoek staat:

Qualitative interviews with 7 female players were conducted to gather information on the motives and attitudes of female users of video and computer games. Participants were asked about the importance of different gratifications of game play, critical incidents that initiated their interest in games and their perceived competence in the use of computer technology. Special attention was paid to potential shortcomings of contemporary video and computer games in addressing female players specific needs and the question whether female users can identify with in-game characters of today’s computer games. The results indicate that the motive to win is of minor importance for female players. Additionally, many interviewees reported a lack of support for their hobby, especially from same-sex friends. Identification with the avatar is an important component of the gaming experience for the female players in this study. At the same time, contemporary computer games that are often situated in primarily masculine contexts (e.g. war, competition) make it difficult for female users to identify with in-game characters.

Interessante materie waar ik zeker binnenkort nog eens induik. Voor nu neem ik even genoegen met er door heen scrollen. Maar D bedankt voor de tip!

Hoe belangrijk de verhalen van de games zijn lees je in het artikel Telling stories: Balancing gameplay v. narrative dat ik vond op Joystiq.
voedingscentrum
Heel belangrijk is in ieder geval het verhaal op de website van het Voedingscentrum waar zij kids door middel van games leren over voeding. Een recensie over deze site is te vinden op Dutch Cowgirls.

Leesvoer in een plastic tasje

Op de laatste werkdag voor de kerstvakantie heb ik nog even snel wat boeken, folders en ander leesmateriaal van mijn bureau gegrist en in een plastic tasje gestopt. Leesvoer waar ik gewoonweg niet aan toe kom als ik op kantoor ben. De kerstvakantie is dan de tijd om deze dingen even op mijn gemak door te lezen.

leesvoer

Een van de onderzoeken die ik laatst heb opgevraagd is van PriceWaterhouseCoopers en heeft de titel: at the dawn of new traditions* – entertainment & media outlook towards 2012, Trends in the Netherlands 2008-2012. *connectedthinking. Nu had ik deze publicatie kunnen downloaden (geheel of per hoofdstuk) maar ik kon deze ook gratis in gedrukte vorm aanvragen en dat heb ik dus gedaan. Binnen een paar dagen werd het mij toegezonden. Erg fijn dat PriceWaterhouseCoopers dit doet.

Naast videogames (de belangrijkste reden om deze publicatie te willen lezen) worden ook film, televisie, muziek, nieuwsbladen, tijdschriften en boeken behandeld. Maar bovenal gaat het om consumenten en hun gedrag ten aanzien van bovenstaande onderwerpen. Consumenten waar wij in de bibliotheek ook mee te maken hebben, consumenten die elke dag te maken krijgen met nieuwe technologie en andere manieren van hoe zij benaderd worden. Of zoals in de inleiding geschreven wordt:

So if companies want to survive in this market dominated by innovative technology and changing consumer behavior, there is only one thing they can do: Reconsider existing business models and make essential changes in time!

Ik denk dat bibliotheken er niet verkeerd aan doen om de markt (lees gebruikers) op een nog meer zakelijke manier te benaderen. Ik denk dat de bibliotheek moet zoeken naar, naast de traditionele, andere vormen van klantenbinding. En ik denk dat een publicatie als deze ons kan helpen bij het nadenken over het hoe en waarom en om ons voor te breiden op de toekomst.

Het eerste interessante dat ik lees over games is in een interview met Hans Breukhoven (Free Record Shops). Deze interviews staan tussen de hoofdstukken in, de zijne na het hoofdstuk muziek. Hij zegt dat games een steeds belangrijker onderdeel zijn gaan worden en dat FRS, die games eerst zag als een bijproduct, nu games ziet als corebusiness. Het is zelfs zo dat de muzieksectie in de winkel kleiner wordt in het voordeel van de gamesectie. Ook worden FRS-winkels omgebouwd naar zogeheten Game Mania winkels. De eye-opener voor Breukhoven kwam toen hij ontdekte dat zijn winkels in Finland geen winst maakten. Hij wilde ze verkopen maar er was geen interesse voor. Totdat hij een deal maakte met de eigenaar van de GameStopwinkel in Helsinki. Hij verkocht de FRS in Finland voor 1 euro aan GameStop en binnen no time maakte die winkels wel winst. Voor Breukhoven de reden om meer richting games te gaan met de winkels die hij nog bezit. Hij ziet het zelfs gebeuren dat FRS in de nabije toekomst een gamewinkel wordt waar je ook muziek kan kopen.

Het hoofdstuk over videogames start met indrukwekkende cijfers over de Nederlandse markt. In 2007 groeide de deze markt met maar liefst 23.2%. Dit is onder andere te verklaren door de komst van de Wii en de PS3. En ook doet Nederland het goed op de online games markt, blijkbaar heeft Nederland een van de meest actieve online game markten van Europa. Uiteraard heeft dit alles te maken met het grote aantal breedbandaansluitingen (87%) van de Nederlandse huishoudens. Met deze groeicijfers is het te verwachten dat de game-industrie alleen nog maar groter zal worden. Want zelfs met de komst van nieuwe consoles als de Wii en de PS3 worden er nog steeds heel veel games verkocht voor bijvoorbeeld de DS en de PS2. En het zijn niet alleen jongeren die games kopen. Op de eerste plaats in de top 10 consolesgames van 2007 staat braintraining en op nummer twee more braintraining.
De enige markt waar Nederland het nog niet zo goed op doet is die van de wireless games, oftewel de games die je speelt met bijvoorbeeld de mobiele telefoon. Deze markt zal naar alle waarschijnlijkheid pas gaan groeien als consumenten beschikking krijgen over snellere verbindingen met de mobiele telefoon zoals HSDPA.

De conclusies zijn misschien niet heel erg schokkend. Vaak genoeg valt er te lezen dat de game-industrie sterk groeit en dat deze de filmindustrie voorbij is gegaan. Ook bekend is dat de gamer niet alleen de jongere is, maar steeds vaker ook de 30-er, 40-er of zelfs 60-er. Dat er steeds meer geld uitgegeven wordt aan games en consoles moge duidelijk zijn, maar er zijn genoeg consumenten die dat geld niet hebben of willen/kunnen uitgeven. En dan denk ik, als het zo duidelijk is, als die markt zo duidelijk groeit…. waarom doen bibliotheken er dan nog steeds zo weinig mee? Waarom zijn de bibliotheken dan niet de plekken waar je games kan uitproberen of samen met anderen kan spelen?

Een nieuwe meme

Als een blogger mij zo direct aanspreekt om ergens aan mee te doen, dan kan ik het niet laten. Dus Karin bij deze, dit is wat ik mij NIET voorneem voor 2009 (en omdat jij niet stoppen met roken al hebt genoemd (een erg goede trouwens) verzin ik een andere).

the internet glows
Ik neem mij NIET voor om meer tijd offline te besteden. Ik neem mij ook niet voor om minder op mijn blog te schrijven of om minder rss-feeds te lezen.

Heb jij een niet-goed voornemen voor het nieuwe jaar? Ik ben benieuwd wat deze dan is. Schrijf er een berichtje over en de meme groeit groter en groter. Doen dus!

Gebruikt beeldmateriaal is afkomstig van Flickr – the internet glows van EssG

Evaluatie van Library of Congress en het gebruik van Flickr

Na 9 maanden gebruik maken van Flickr vond de Library of Congress het tijd worden voor een evaluatie (samenvatting, gehele rapport). De conclusies zijn positief. Er wordt veel naar de foto’s gekeken, ze worden getagged en als favorieten toegevoegd. Maar ook komen de foto’s die op Flickr zijn geplaatst hoger in de zoekresultaten naar boven.

Finally, the images we placed on Flickr have greater weight in search engine results compared to their counterparts on the loc.gov Web site.

En ook wordt de website van de LoC nog beter bezocht dan voorheen. Veel mensen wisten niet dat deze bibliotheek zoveel schatten bezit en door het plaatsen van de foto’s op Flickr worden deze schatten toegankelijker voor een nog groter publiek.

flickrloc

Toen de LoC 9 maanden geleden op zoek ging naar een systeem om foto’s te delen met het grote publiek en zij dit zonder al te veel ICT-middelen wilden doen kwam al snel Flickr in beeld. Enige nadeel van Flickr was dat de cc-licentie niet van toepassing was op de afbeeldingen die de LoC wilde plaatsen. Na overleg met het management van Flickr werd de No known copyright restrictions toegevoegd, speciaal voor foto’s van de LoC. Ook was dit overleg het begin van het Commons-project, een project waar inmiddels meerdere musea (ook Nederlandse) zijn aangehaakt.

Een aantal conclusies:

  • 10.4 million views of the photos on Flickr
  • 79% of the 4,615 photos have been made a “favorite” (i.e., are incorporated into personal Flickr collections)
  • More than 15,000 Flickr members have chosen to make the Library of Congress a “contact,” creating a photostream of Library images on their own accounts
  • 7,166 comments were left on 2,873 photos by 2,562 unique Flickr accounts.
  • 67,176 tags were added by 2,518 unique Flickr accounts
  • 4,548 of the 4,615 photos have at least one community-provided tag
  • Less than 25 instances of user-generated content were removed as inappropriate
  • More than 500 Prints and Photographs Online Catalog (PPOC) records have been enhanced with new information provided by the Flickr Community
  • Average monthly visits to all PPOC (Prints and Photographs Online Catalog) Web pages rose 20% over the five month period of January-May 2008, compared to the same period in 2007.

Wat mij opvalt is het aantal vrienden dat de LoC er bij heeft gekregen dankzij Flickr. Dit zijn mensen die graag op de hoogte blijven van wat de LoC doet. Zij hoeven zich niet aan te melden op de website van de LoC of lidmaatschap te betalen en toch kunnen zij een band met het LoC krijgen. Wat mij ook opvalt is het aantal tags en comments dat niet geschikt bleek te zijn en wat verwijderd moest worden. Ik vind dit niet hoog, gezien het aantal foto’s en aantal comments dat is achtergelaten. Als een comment iets extra’s verteld over een foto en de LoC kan deze informatie verifieren dan wordt deze info opgenomen in de catalogus van de LoC. Hiermee geef je aan gebruikers aan dat het er toe doet dat zij meehelpen.

De LoC is erg tevreden over de hoeveelheid aandacht die zij heeft gekregen en wil graag met dit project doorgaan en geeft hiervoor in het rapport een aantal mogelijkheden. Of zoals zij het zelf zeggen:

The Flickr team recommends that this experiment in Web 2.0 become an ongoing program with expanded involvement in Flickr Commons and other appropriate social networking opportunities for non-photographic collections. The benefits appear to far outweigh the costs and risks.

Game-In Music Battle – videoverslagje

Op donderdag 18 december werd de eerste Game-In Battle bij DOK gehouden, met het thema Music. Met de flip maakte ik een korte impressie.


UGame – ULearn Presents: Game-In Music Battle from moqub on Vimeo.

Het geluid is niet optimaal maar dat komt door de muziek die uit de playstation3 machines kwam en alles overstuurde. Het filmen met de flip is erg leuk om te doen, maar vooral erg gemakkelijk. Ik had wat moeite om de korte stukjes film aan elkaar te plakken in Windows Movie Maker (een DEP-foutmelding) maar dat kon ik oplossen door de filmpjes te converteren naar een WMV formaat met behulp van een gratis programmaatje dat Prism Video Converter heet.