Game-in Open Air 2008

Gistermiddag om 3 uur begon voor mij een werkdag, vreemd om op zaterdag in de bibliotheek te komen. Uitgestorven kantoren, er waren wel studenten aan het studeren, maar de sfeer was anders dan door de week. De reden dat ik op zaterdag aan het werk was – Game-in Open Air 2008. Een game- en film evenement dat in de TU Delft Library werd gehouden. Dit event was de kick-off voor een aantal game-avonden die UGame – ULearn bij DOK in de komende maanden zal houden. Voor hen die het nog niet weten, UGame – ULearn is een samenwerkingsproject van DOK en de TU Delft rondom het thema gaming.

De bedoeling was om buiten op het terrein van de bibliotheek te gamen met de GameKings (Rockband op de Xbox) en een film te tonen (Thomas in Love). Maar het weer zat niet mee. Op vrijdag werd dus besloten om het evenement binnen te houden. Met een iets kleiner scherm (evengoed nog best indrukwekkend groot) maar met dezelfde onderdelen. Een cateraar werd gelukkig op het laatste moment gevonden zodat een biertje/wijntje/frisje en een broodjes bapao voor de bezoeker aanwezig was.

Om 19.00 begon de Game-in. GameKings Jan Meijroos en Skate riepen de bezoekers op zich aan te melden voor de RockBand competitie en vertelden dat er een complete Rockbandset te winnen viel, ter beschikking gesteld door Electronics Art. Er deden ongeveer 10 bands mee aan de competitie, waaronder de damesgroep de Naughty Librarians.

Hieronder een sfeerimpressie van het evenement. Meer foto’s uiteraard op Flickr.

Het opbouwen van het scherm:

De 20 Playstation 3 kasten worden naar binnen gereden:

Let’s game:

Het was ontzettend gezellig, er werd veel gegamed. Bezoekers liepen in en uit. Ouders met kinderen, studenten, het was een goede mix. Toen de film begon waren er weer andere mensen in het gebouw dan tijdens het gamen en ik moet zeggen het is bijzonder om op zo’n groot scherm een film te kijken in de bieb.

Om even na 11-en was het weer voorbij. De film was aardig (je moet er van houden). En ik moet zeggen het was een geslaagde avond. Natuurlijk kunnen er altijd meer mensen komen dan dat er op zo’n avond doen, maar de PS3-consoles waren de hele tijd bezet (ik denk dat er ongeveer 100 mensen gamenden of naar de gamende bezoekers keken) en naar de film bleven ongeveer 50 mensen kijken. Wat mij betreft was dit een evenement dat zeker voor herhaling vatbaar is.

Met uiteraard dank aan: the GameKings, The Game Syndicate, Filmhuis Lumen, DOK, de TU Delft Library (met name de mannen van Facilitair Bedrijf), Coffeestar, en alle bezoekers.

Heb jij op 4 oktober al iets te doen?

Nee? Nou dan heb ik goed nieuws voor je als je in de buurt van Delft woont.

UGame – ULearn organsieert samen met Filmhuis Lumen de Game-in Open Air.

In het persbericht staat:

4 oktober TU Delft Library
Zaterdag 4 oktober vanaf 19.30 uur zal er op verschillende plekken binnen en buiten de TU Delft Library gespeeld worden op verschillende consoles (onder andere PS3) en zal er voor het grote scherm een Rockbandcompetitie en presentatie gegeven worden. De prijs van de avond is een door Electronic Arts beschikbaar gestelde complete Rockbandset.

TMF Gamekings
De presentatie en jurering van dit spektakel ligt in handen van de Gamekings Jan Meijroos en Skate die met hun programma op TMF en hun bijdrage aan het tijdschrift Power Unlimited nationale gamehelden zijn geworden.

Muziek en enorm filmdoek!
Na dit heftige begin van de avond verzorgt Filmhuis on Tour om 21.15 uur op groot doek een open air filmvertoning van “Thomas in Love”, een film die verschillende prijzen won op festivals, waaronder de prijs van de filmcritici voor het beste speelfilmdebuut op het filmfestival van VenetiĆ« en die met het thema virtuele werelden aansluit bij de rest van de avond.

Kick off game avonden
Als kick off voor een serie van Game avonden in DOK, de Delftse bibliotheek en de TU Delft Library organiseert UGame-ULearn in samenwerking met Filmhuis on Tour 2008 deze spectaculaire game en film avond. Filmhuis on Tour wordt naast boven genoemden, mede mogelijk gemaakt door de Gemeente Delft, Fonds1818 en Filmhuis Lumen.

Datum: 04-10-2008
Terrein: TU Delft Library (Prometheusplein 1 in Delft)
Tijd: 19.30 uur
Toegang: Gratis

Wil je meedoen aan de competitie, meld je dan met twee vrienden of vriendinnen aan op info [at] dok punt info.

En iedereen duimen dat het droog blijft!! (ook als je niet komt)

Mediawijsheid – het centrum

Eindelijk gaat het expertisecentrum Mediawijsheid haar deuren openen. De website staat al online met een hele mooie mediawijsheidkaart (met een CC 3.0 licentie zodat ik hem met naamsvermelding mag gebruiken, YES).

Het expertisecentrum zal een netwerk van organisaties zijn waarbij bestaande mediawijheid initiatieven worden gebundeld. Op de mediawijskaart is te zien welke initiatieven er allemaal in Nederland al aanwezig zijn en dat zijn er meer dan 140. Indrukwekkend hoor. Maar het bundelen van krachten is niet het enige dat het centrum gaat doen, zij gaat ook onderzoek doen en innovaties op het gebied van mediawijsheid stimuleren.

En ook de openbare bibliotheek speelt een rol in dit geheel. Hier zullen loketten komen waar ouders met al hun vragen over media en onderwijs terecht kunnen en aan workshops kunnen deelnemen.


Een van de initiatieven die ik opgenomen op de kaart is UGame – ULearn. En ook al is de url van de website verkeerd (het is tenslotte .com en niet .nl) Binnen een dag aangepast! Ik vind het dus gaaf om te zien dat wij op de kaart staan. Wil je weten welke initiatieven er nog meer op de website zijn opgenomen, kijk dan onder de knop zoeken en klik op een categorie of kies een programmalijn.

Het team van UGame – ULearn tijdens open dag bij de TU Delft

Source: WikipediaAfgelopen donderdag en vrijdag stond de Technische Universiteit Delft in het teken van de open dag. Honderden kinderen uit 6 VWO (maar soms ook wel jonger, ik heb zelfs gesproken met een vader van een 13-jarige jongen die volgend jaar bij ons komt studeren!) kwamen een kijkje nemen op de verschillende faculteiten.

Ik had nog niet eerder een open dag meegemaakt en mij leek het een leuk idee om de bibliotheek tijdens deze dag in te richten als gamezone met games die gemaakt zijn op de verschillende faculteiten van de TU. Dit uiteraard in het kader van het UGame – ULearn project. Bij de voorbereidingen liep ik al vrij snel tegen een aantal problemen aan. De open dag wordt namelijk gehouden tijdens de tentamenperiode. Tijdens deze periode is het altijd erg druk in de bibliotheek. Een gamezone inrichten leek dus niet het meest handige om te doen. Toch wilde ik het enthousiasme van de faculteiten voor dit idee niet verloren laten gaan en ik zocht naar een alternatieve lokatie. Ook dit was makkelijker gezegd dan gedaan. Een mogelijke lokatie was de Aula maar hier werden alle ruimtes al gebruikt voor de open dag. Een faculteit dan misschien… en ja dan voel je hem al aankomen. Als je bij een faculteit zo’n gamezone in wilt richten willen de andere faculteiten ineens niet meer meedoen, want waarom dan wel bij de ene faculteit en niet bij de andere en iedere faculteit wil natuurlijk zoveel mogelijk studenten naar zichzelf toe trekken.

Het plan leek te mislukken totdat ik de kans kreeg om bij EWI (Electrotechniek, Wiskunde en Informatica) een standruimte in te richten. Een logische beslissing omdat ook studenten van deze faculteit meewerken aan onze game. En dat hebben wij dus gedaan. Maarja de open dag was tijdens de tentamenperiode en ook de TU-studenten die aan de game meewerken moesten tentamens maken. Gelukkig waren er voldoende andere studenten aanwezig om de stand te bemensen en hebben wij twee leuke dagen beleefd.

Creative Commons License photo credit: moqub

Op donderdag was het iets rustiger dan op vrijdag. Maar door het verplaatsen van het lunchbuffet moesten alle geinteresseerden op vrijdag wel langs de informatiemarkt lopen. En dan hebben games toch wel een aantrekkingskracht. Naast de UGame – ULearn stand stond namelijk Rafael Bidarra met een stand van het MKT4 onderdeel van de opleiding Informatica. Voor dit vak maken studenten van de TU Delft in samenwerking met de HKU games. En op deze stand konden deze gespeeld worden. Wil je weten hoe fanatiek sommige studenten dan worden kijk dan even in de Flickr set die ik van deze open dagen heb gemaakt.

Wat ik heb geleerd van de open dag:

  • studenten en aankomend studenten wilen graag iets doen tijdens een open dag, het inrichten van een gamezone is dus helemaal geen slecht idee
  • als je op een stand staat is het handig om allemaal hetzelfde gekleed te gaan, de UGame -ULearn t-shirts zorgde ervoor dat wij makkelijk aanspreekbaar waren
  • een stoel is fijn als je een hele dag moet staan
  • mooie vormgeving maakt een stand aantrekkelijk
  • en het is gewoon ontzettend leuk om met aankomende studenten te praten, zeker als zij dan horen dat de bibliotheek…. een game laat maken.

E-merge Three of a Kind – het verslag


Creative Commons License photo credit: moqub

Gister mocht ik samen met Harald Warmelink (zie foto) een presentatie geven over het UGame – ULearn project tijdens de E-merge Three of a Kind bijeenkomst in Utrecht. Het thema van deze bijeenkomst was het managen van gamingprojecten.

Adriaan Norbart was als eerste aan de beurt en hij vertelde over het Cyberdam project. Dit project bestaat al een paar jaar en groeit steeds groter. Adriaan is niet vanaf het begin bij dit project betrokken en dat maakt het, naar zijn mening, soms lastig om het project te managen vanuit zijn E-merge betrokkenheid. Omdat bij dit project veel verschillende partijen betrokken zijn (externen, geldschieters, docenten, studenten, etc.) moet de projectleider een bevlogen iemand zijn die voldoende tijd en middelen kan vrijmaken om met iedere partij te kunnen communiceren op een manier die hen aanspreekt. De docenten die bij Cyberdam betrokken zijn, zijn erg enthousiast en dit is een van de redenen dat dit project het al zo lang volhoudt.

Na Adriaan waren Harald en ik aan de beurt. In 15 minuten hebben wij kort uitgelegd wat UGame – ULearn inhoudt en hoe de studenten aan de game werken. Ik mocht het inleidende gedeelte doen, waarna Harald iets meer vertelde over de engine (Cannibal) en de wiki-omgeving waarin de studenten met elkaar communiceren, taken uitdelen en bestanden opslaan.

Het Co-Innovationproject stond ook op de agenda. Hier vertelde Vincent Broeren iets over. Het bijzondere aan dit project is dat het een samenwerking is met een Chinese opleiding in Shanghai. Twee Nederlandse en twee Chinese studenten zetten een virtueel bedrijf op dat zij moeten managen. Het bijzondere is direct ook het lastige. De communicatie met China maakt het soms moeilijk en de verwachtingen van beide partijen sluiten niet altijd op elkaar aan. Ook is het werven van studenten een aandachtspunt, sommige studenten werken 10 weken mee aan dit project, anderen 20 weken en hoe ga je dan om met de studenten die na verloop van tijd weer weggaan?

En met die studentenwerving voor dit soort projecten komen UGame – ULearn en Co-Innovation elkaar weer tegen. Wij vissen namelijk in dezelfde pool van studenten en dat maakt ons ineens concurenten van elkaar. Eigenlijk wil je dit niet, eigenlijk wil je allebei voldoende studenten hebben om jouw project tot een succes te maken. Een lastige zaak dus.

Igor Mayer had onze presentaties kort samengevat en vertelde over waar je op moet letten bij het managen van dit soort projecten. Zeker omdat game-ontwikkeling geen corebusiness is van het onderwijs moet je een aantal zaken goed in de gaten houden. Zoals succes = creativiteit + ontwerp + projectmanagement + uitvoering.
Het gaat bij gamingprojecten om complexe en innovatieve ICT projecten met vaak een lange doorlooptijd. Het gaat niet alleen om het managen van personen (vaak studenten) maar ook om hard- en software keuzes, het tevreden houden van stakeholders en geldschieters en belangen die tijdens het proces kunnen verschuiven.
Daarnaast staan dit soort projecten “sterk in de etalage”, dit betekent dat de media er vaak bovenop zit en veelal niet de tijd heeft om jaren te wachten op een zichtbaar resultaat of product.

Al deze presentaties waren input voor de Aansluitingsprojecten VWO – WO van de Universiteiten van Leiden en Delft die momenteel een voorstel schrijven voor een game die jongeren moet helpen bij hun studiekeuze. Ik hoop dat zij er veel aan hebben gehad, ik vond het in ieder geval een leerzame ochtend. Het blijkt dat wij met UGame – ULearn een vrij losse en spontane manier van managen hanteren. Wij lossen problemen op als wij ze tegen komen. Dit wil natuurlijk niet zeggen dat wij niet nadenken over de toekomst. Uiteraard moet er nog een plan worden geschreven voor na half juni, als de werkende demo af is. De promotie wordt dan een belangrijk onderdeel, net als het vinden van geldschieters om de game dan ook echt te gaan maken en waardoor het een meerjarenproject wordt. En dan nog het vinden van studenten. Over de vormgevers, concept-artists en visualiseerders maak ik mij geen zorgen, de programmeurs is een ander verhaal. Maar dat is voor na de lancering van de werkende demo in juni.

Voor nu is het proces de leerweg en ik moet zeggen dat wij hier veel van leren. Het aansturen en begeleiden van 15 studenten is in ieder geval iets wat ik nog nooit eerder had gedaan.

E-merge Three of a Kind

Op 31 januari was ik ook al bij een E-merge Three of a Kind dag in Utrecht. Toen kon ik alleen bij het middagprogramma aanwezig zijn en spraken wij met de projectleiders over de verschillende E-merge projecten, waarvan UGame – ULearn er een is. Morgen is er weer een Three of a Kind en dan mag ik een korte presentatie geven over het gamingproject en dan met name over het managen van serious gaming projecten.

Tussen 10.00 en 12.30 uur presenteren vier gameprojecten zich kort waarna wij onder leiding van Igor Mayer gaan discussieren over de do’s en don’ts van gameontwikkeling binnen onderwijsinstellingen.

Nu moet ik eerlijk zeggen dat de game die UGame – ULearn laat ontwikkelen naar mijn idee geen serious game is en daarnaast zijn wij twee bibliotheken en geen onderwijsinstellingen (of wel als je de TU Delft meerekend). Toch denk ik dat wij morgen veel van elkaar kunnen leren en ben dus heel benieuwd naar hoe de dag zal zijn. Uiteraard zal ik een kort verslag schrijven als het eenmaal over is. Later dus meer.

UGame – ULearn / de foto’s

In de twee dagen van het congres heb ik een paar kiekjes geschoten. Deze staan op Flickr. Ook is er een fotograaf aan het werk geweest (zie je hem uitrusten op de fatboy?) en zijn foto’s zijn binnenkort ook beschikbaar. Dus ben je op zoek naar beeldmateriaal van uitzonderlijke kwaliteit laat het mij dan weten dan zorg ik ervoor dat je de foto’s krijgt.

Het zit erop

en het was fantastisch (naar mijn niet objectieve mening). Natuurlijk heb ik het over het congres Gaming & New Literacy dat op 4 & 5 maart in Delft plaatsvond. Ik zal binnenkort meer vertellen over de dag en de voorbereidingen en ook wat foto’s online zetten. Maar nu eerst iets dat wij zijn vergeten te vertellen tijdens de opening.

Op congressen is het tegenwoordig een must om een tag mee te geven zodat, als bloggers over het congres schrijven, je de berichten terug kan vinden. Ik vind UGUL08 een hele mooie tag voor UGame – ULearn. Dus schrijf je iets over het congres, plaats je foto’s, bewaar je links in bijvoorbeeld Delicious, geef de posts dan deze tag mee. Dan is het zeker dat ik je vind. Thanks!

UGame – ULearn – een laatste update


Creative Commons License photo credit: rochelle, et. al.

Nog een paar nachtjes slapen… en dan is het zover, het symposium Gaming & New Literacy – Skills for the Future. De afgelopen dagen zijn de laatste puntjes op de i gezet, is de aankleding voor de Aula geregeld, zijn de cadeautjes voor de sprekers en deelnemers besteld en is de catering op de hoogte gesteld van onze wensen.

Het is nog steeds mogelijk om in te schrijven (dat kan zelfs tot op de dag zelf aan de inschrijfbalie) op www.ugame-ulearn.com. En er hebben zich al veel mensen ingeschreven. Voor de workshop Gaming for Dummies op 4 maart, zelfs zoveel dat wij hebben besloten deze twee keer te organiseren. Een keer in de ochtend, speciaal voor 4U bibliotheken, en ‘s middags voor alle andere deelnemers. Ik kijk nu al uit naar deze workshop. The Game Syndicate zal ‘s morgens ongeveer 20 gamekasten naar binnen rijden en wij vullen deze set aan, met door Nintendo geleverde (jaja het is gelukt!) DS’en Lights. Maar natuurlijk is het niet alleen deze workshop die de dag speciaal maakt, ook de andere workshops zijn de moeite waard en ik mag overal rondkijken en de sfeer proeven.

Op 5 maart is dan de lezingendag. En hebben wij voor deze dag een demomarkt samengesteld. Het allerleukste vind ik dat “mijn studenten” ook een stand hebben. De posters en filmpjes die zij de afgelopen dagen hebben gemaakt zijn zo ontzettend mooi geworden. In de folder die zij uitdelen vertellen zij over het project en de game die zij maken. Ik ben enorm trots op ze. Als je 5 maart komt spreek ze dan aan, vraag naar de ervaringen, ik weet zeker dat ze dat hartstikke stoer zullen vinden.

Dus wat moet er nu nog gebeuren – behalve afwachten tot het eindelijk dinsdag is. Zondag haal ik samen met Jaap en Erik, Jenny Levine op van Schiphol en maandag Birgitte Tufte. En dat is het eigenlijk wel. Alles is geregeld, als ik nu nog iets vergeten ben, is het gewoon te laat.

Wat mij de afgelopen maanden is opgevallen is dat iedereen die wij spreken enorm enthousiast is over het project. Wat ik erg fijn vind is dat de NVPI ons project ondersteund en dat Nintendo ook meehelpt door het uitlenen van materiaal. En ik ben erg blij met alle hulp die ik van collega’s heb gekregen.

Het wordt gewoon een feestje 4 & 5 maart en ik hoop dat jullie er allemaal bij zijn!!

UGame – ULearn – schrijf je nu in!


De inschrijving voor het symposium Gaming & New Literacy – Skills for the Future is geopend!

Met op 4 maart verschillende workshops en op 5 maart een dag vol lezingen van Jenny Levine, Eli Neiburger (Ann Arbor District Library), een keymember van het Assasin’s Creed team van Ubisoft, Marinka Copier, Birgitte Tufte en Wim Veen.

Schrijf je nu in op www.ugame-ulearn.com

Op de website vind je ook naast het programma, de locaties van de verschillende evenementen, informatie over de sprekers en de inschrijfkosten. Bedrijven die interesse hebben om een op de demomarkt zichzelf te presenteren kunnen contact met mij opnemen.