Kennisbuffet in TU Delft Library

Al uren voordat het begon was het rommelig in TU Delft Library. Er werd gebouwd en opgetuigd en dat alles voor het Kennisbuffet dat op dinsdag 25 november plaatsvond. Mijn baas heeft er op het managementteam weblog al een stukje over geschreven. Ik mocht op deze middag op twee stands staan; Dark Ink en het Library learning Centre.

Collega Jan maakte foto’s waaronder deze:

Hier laat ik Hans Tonino (opleidingsdirecteur Technische Informatica en Media & Knowledge Engineering) Dark Ink zien. Vorig jaar bezocht ik hem om te vertellen over het UGame – ULearn project. Niet wetende dat het zo’n succes zou worden waar ook studenten van zijn faculteit aan mee zouden werken. Extra leuk voor hem dus om het eindresultaat een keer te zien.

Wat mij opviel was dat de bezoekers zeer geinteresseerd waren en duidelijk kwamen om geinformeerd te worden. Ik kwam in gesprek met iemand van de HvA die mij vertelde dat zij Dark Ink had gespeeld maar niet goed wist wat zij nog meer moest doen dan inktmonsters neerslaan. En toen besefte ik mij dat wij dit misschien niet heel goed hebben uitgelegd. Door het neerslaan van de inktmonsters verzamel je namelijk informatie die je nodig hebt om de raadsels bij de riddlemaster op te lossen. De informatie wordt opgeslagen in een eigen digitaal vriendje, I.N.G.E. genaamd (tab-toets gebruiken om bij I.N.G.E. te komen). Dus het doel van Dark Ink is niet zoveel mogelijk monsters verslaan, maar zoveel mogelijk informatie te vinden. Ik hoop dat deze dame nog een keer gaat spelen om te ontdekken hoe I.N.G.E. werkt.

Met Harald (de technisch projectleider van Dark Ink) heb ik laatst een artikel geschreven voor de Surfspace-site. Ik zal deze ook nog plaatsen op de UGame – ULearn site. In het artikel leggen wij uit hoe het proces is gegaan en hoe wij de studenten begeleid hebben.

Maar om even terug te komen op het kennisbuffet. Het was een leuke, gezellige en interessante middag waar ik veel nieuwe mensen heb ontmoet die graag op de een of andere manier bij UGame – ULearn betrokken willen worden. Het project zou na dit jaar eindigen maar ik kan nu al vertellen dat dat dus niet het geval is. Wij gaan gewoon door. Met game-avonden in december, januari en februari en een symposium op 23 april.

Dark Ink tijdens OCN 2008 – Filmpje

Tijdens OCN interviewde Erik een aantal mensen die hebben meegewerkt aan de totstandkoming van Dark Ink. Je ziet mijzelf, Harald Warmelink (technisch projectleider) en Miriam Doorn (studente Informatica). Het camerawerk is van Jaap.


OCN2008: Dark Ink (game) from Jaap van de Geer on Vimeo.

OCN 2008 – Speel Dark Ink – stand 32

Morgen begint het allemaal, OCN 2008 en daarmee de officiƫle release van Dark Ink. De game gemaakt door en voor jongeren. De game waar je mediawijs en informatievaardig van wordt. De game, die eigenlijk een demo is van een half uur, maar gewoon game wordt genoemd. Wil je Dark Ink spelen kom dan even langs bij stand 32 (eerste etage).

Miriam, een van de studenten die heeft meegewerkt aan de totstandkoming van de game, zal, samen met twee van mijn collega’s (morgen) en de technisch projectleider Harald (woensdag) alle vragen beantwoorden. Maar ook ik loop rond op OCN, danwel bij de stand, danwel bij de Happeningzaal. Kom even hoi zeggen als je er ook bij bent!!