Gamen (en de bibliotheek) – wat ik tegenkwam de afgelopen week

De afgelopen weken ben ik weer een aantal artikelen tegengekomen met het thema gaming (niet allemaal gerelateerd aan de bibliotheek) die ik de moeite waard vind om hier even kort te noemen.

Allereerst natuurlijk het gamefestijn dat vandaag en morgen wordt gehouden bij de Openbare Bibliotheek van Amsterdam. Vanmorgen liet Jaap via een link op twitter de eerste foto’s al zien. De directeur vind het evenement ook belangrijk en schrijft er een post over op zijn weblog.

gamingoba
Vorige keer schreef ik al over de ouders die een Wii of een PS3 voor Sinterklaas of kerst aan hun kroost wilden geven. Op PWN or Die zie je een filmpje van kids die zo’n console hebben gekregen en hoe blij zij ermee zijn.

Het spelen met een Ninendo console is leuk. Toch? Nou niet voor deze moeder. Had zij eindelijk een Nintendo DS voor haar kids gekocht, werden het monsters. In het artikel Ninten-Don’t… How I watched my children turn into monsters the minute I bought them a computer game vertelt zij haar verhaal. In het artikel ook een quote van een onderzoeker:

A specialist in brain degeneration, Dr Greenfield has a new book out which predicts that young people are headed for a mass loss of personal identity, thanks to the amount of time they spend in the interactive realms of things like Nintendo.

Dat boek moet ik misschien maar eens gaan lezen. Het is altijd handig om een game of een console ergens de schuld van te geven.

Als het al iets is waar het volgens deze student de schuld van krijgt is het het platter maken van de aarde (of flattening the world).


Find more videos like this on Flat Classroom Project

De student maakte het filmpje voor het Flat Classroom project. Het filmpje – samen met andere filmpjes – is te vinden op de ning die voor dit project is opgezet.
Met dank aan: Cool Cat Teacher

Dat niet alleen kids gamen weten we natuurlijk al lang. Maar om dat echt te onderbouwen is het PEWonderzoek handig waar in onder andere staat:

More than half – 53% – of all American adults play video games of some kind, whether on a computer, on a gaming console, on a cell phone or other handheld device, on a portable gaming device, or online

Opvallend is dat ouderen (65+) meer frequent gamen dan de jongere generatie.

Een mooie weergave van trends in gaming geeft onderstaande presentatie van AdvertisingPawn.

Video Gaming Trends

View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: marketing advertising)

Met dank aan: Elearnspace

En dan een artikel dat wel iets met een bibliotheek en games te maken heeft. De Universiteit van Michigan heeft namelijk een nieuwe bibliotheek geopend; de Computer & Video Game Archive. Naast het gamen voor fun wordt er in deze bibliotheek ook onderzoek gedaan.

Sure, there’s plenty of fun packed into the bare-brick, 744-square-foot room, 38-year-old Carter said. But the same shelves and tables that offer circa 1970s wood-paneled TVs, Atari 2600 and Intellivision consoles, as well as games that range from the first appearances of a squat little plumber named Mario to boxy Space Invaders to a present-day Wii collection, also hold keys to “interdisciplinary research.”

De bibliotheek is elke weekdag open van 12.00 uur tot 9.00 uur ‘s avonds. Je mag gratis naar binnen maar vol is vol. Omdat de bibliotheek pas geopend is en nog niet alle oude games en consoles heeft vragen zij gebruikers om deze aan hen te doneren.
Met dank aan: Bryan Alexander

Het volgende (Duitse) onderzoek kreeg ik in mijn mailbox dankzij collegablogger D. Het gaat over vrouwelijke gamers en wat zij wel en niet belangrijk vinden in een game. In de samenvatting van het onderzoek staat:

Qualitative interviews with 7 female players were conducted to gather information on the motives and attitudes of female users of video and computer games. Participants were asked about the importance of different gratifications of game play, critical incidents that initiated their interest in games and their perceived competence in the use of computer technology. Special attention was paid to potential shortcomings of contemporary video and computer games in addressing female players specific needs and the question whether female users can identify with in-game characters of today’s computer games. The results indicate that the motive to win is of minor importance for female players. Additionally, many interviewees reported a lack of support for their hobby, especially from same-sex friends. Identification with the avatar is an important component of the gaming experience for the female players in this study. At the same time, contemporary computer games that are often situated in primarily masculine contexts (e.g. war, competition) make it difficult for female users to identify with in-game characters.

Interessante materie waar ik zeker binnenkort nog eens induik. Voor nu neem ik even genoegen met er door heen scrollen. Maar D bedankt voor de tip!

Hoe belangrijk de verhalen van de games zijn lees je in het artikel Telling stories: Balancing gameplay v. narrative dat ik vond op Joystiq.
voedingscentrum
Heel belangrijk is in ieder geval het verhaal op de website van het Voedingscentrum waar zij kids door middel van games leren over voeding. Een recensie over deze site is te vinden op Dutch Cowgirls.

Gamen en de bibliotheek – wat ik tegenkwam de afgelopen week

De afgelopen weken ben ik weer een aantal artikelen tegengekomen met het thema gaming (niet allemaal gerelateerd aan de bibliotheek) die ik de moeite waard vind om hier even kort te noemen.

De afgelopen dagen hoor ik van verschillende collega’s, vrienden en online contacten dat Sinterklaas een Wii of een PS3 heeft gebracht. Vaak gaat dit om mensen met kinderen die dan toch overstag zijn gegaan. In de Margriet stond vorige week zelfs een artikel over een kindje dat bleef zeuren bij zijn ouders om een Wii, het artikel ging over verwennen. Nu denk ik niet dat het verwennen is als je je kind een Wii cadeau doet. Ik vind het namelijk slim om het kind te leren om te gaan met een nieuwe manier van vaardigheden verwerven. Dat je dat kind dan vervolgens overlaadt met heel veel andere cadeau’s, tsja dat is misschien niet zo’n heel goed idee. In het artikel in de Margriet kwam ook een moeder aan het woord die een briefje van Sinterklaas in de schoenen van haar zoons had achtergelaten. Sinterklaas beloofde een Wii als de kids de oude PS2 in de schoen achterlieten. Deze konden de ouders dan verkopen op Marktplaats en dat geld gebruiken voor de aanschaf van de Wii. Lekker creatief vind ik dat.

Maar om even terug te komen op de berichten van de afgelopen tijd die ik tegenkwam en die over gamen gaan. Allereerst een artikel op Nintendo Wii Nieuwslog. Een lijstje, die zie je veel aan het einde van het jaar. Een lijstje met de best verkochte games van 2008. Met op nummer 1 Call of Duty 4. Het nadeel van lijstjes is dat het niet heel veel zegt als er niet meer informatie wordt gegeven. Zijn dit de best verkochtte games in Nederland of wereldwijd en wat is de bron van dit lijstje? Jammergenoeg geven de makers van deze site deze informatie niet.

Waar zij wel aan bronvermelding doen is bij het artikel over de toekomst van de verkoop van consoles en geven zij een schatting van het aantal verkochte consoles in 2019. 190 miljoen wereldwijd…… dat zijn er nogal wat. En de meeste zullen ook aangesloten zijn op internet volgens het onderzoek van de The Diffusion Group.

Wordt Wiiën het woord van het jaar 2008? Het is mogelijk, als er maar genoeg mensen stemmen op het woord op de site van Van Dale. Om het woord uit te leggen voor de mensen die geen idee hebben wat het is geeft Van Dale een link naar een promofilmpje op YouTube.

Gamen in de bibliotheek. Tuurlijk! Maar nu ook gamen in het jongerencentrum (is vast niet nieuw). Chillout Beilen heeft een speciale Wiiruimte ingericht en de Wii die was afkomstig van de gemeente waar de Jeugdraad de console aan had gevraagd.

Tom Gerichhausengaf op de bibliotheek20.ning een link naar een filmpje van de opening van een game-zone bij hem in de bibliotheek. De CODA (bibliotheek Apeldoorn) gamezone is geschikt voor kids van 6-12 jaar. Het insluiten van de video is binnenkort beschikbaar dus voor nu even de link. De opzet is klein (2 Wii’s en 1 PS3) maar er zijn veel kids die enthousiast spelen.

Infocaris schrijft over een game die je op een wel heel bijzondere manier kennis laat maken met de schilderijen van Van Gogh.

Over de gamezone van de bibliotheek van Almere heb ik al eerder geschreven en ik vraag me af hoe het ermee staat. Ik lees namelijk her en der berichten dat het niet zo goed gaat met de nieuwbouw en dat het nieuwe gebouw pas eind 2009 open zal gaan, een jaar later dan verwacht. In een pdf die ik vind over de gamezone van de OB Almere lees ik onder andere over een spel dat een student van de UvA heeft gemaakt voor de bibliotheek.

Het spel laat de kinderen een quiz uitvoeren die te maken heeft met boeken. Ook moeten de spelers een aantal figuren ordenen. Het spel wordt niet bediend met een muis of een joystick, maar met bewegingen voor een camera.

Vragen die in het spel worden gegeven beantwoorden de kids al bewegend. Het spel duurt ongeveer 5 minuten.

Meer informatie over het onderzoek en het spel (inclusief een filmpje) is te vinden op de homepage van de contactpersoon van de UvA.

En dan nog wat onderzoeken die ik tegenkwam.

En dan als laatste het bericht dat mij via mijn blog bereikte. Niet echt een bericht maar een verzoek om mee te doen aan een forum dat ProBiblio organiseert op 20 januari 2009 met als statement is: Gaming. Een middel in de strijd van de laaggeletterheid? Ik heb uiteraard ja gezegd.

Gamen en de bibliotheek – wat ik tegenkwam de afgelopen week

De afgelopen week ben ik weer een aantal artikelen tegengekomen rondom gaming die de moeite waard zijn om hier te noemen.

In het  D-Lib Magazine van September/October 2008 is het volgende artikel te lezen: The Effectiveness of a Web-based Board Game for Teaching Undergraduate Students Information Literacy Concepts and Skills – geschreven door Karen Markey, Fritz Swanson, Andrea Jenkins, Brian J. Jennings, Beth St. Jean, Victor Rosenberg, Xingxing Yao, Robert L. Frost van de University of Michigan.

To teach incoming undergraduate students information literacy skills, a research team at the University of Michigan School of Information developed the Defense of Hidgeon, a web-based board game. We opted for a game in lieu of other approaches because what people are doing when they are playing good games is good learning. This article describes the game’s backstory, how to navigate its 34-space game board, and special game-play features. The research team invited a class of undergraduate students to play the game, gave monetary awards to winning teams, and interviewed students about their game-play experiences to determine what they learned and obtain their suggestions for improvements to the game.

Met dank aan: Bryan Alexander

Op de LITA-blog vond ik de post LITA National Forum ‘08: Portals to Learning: What librarians can learn from video game design. In deze post wordt het verslag gegeven van een presentatie van Nicholas Schiller, Washington State University and Carole L. Svensson, University of Washington.

We’re not getting any younger, but our students are. We are tied to our old ways; we think of new technologies as methods to deliver old ideas. It’s time to mix it up. We don’t necessarily have to live in their world, but we should try to speak the language.

Met als conclusie:
Gaming literacy verhoogt information literacy. Oftewel door het spelen van games word je informatievaardiger. Als de bibliotheek studenten kan helpen te begrijpen dat als zij games spelen zij functioneren op een hoog niveau in de taxonomy van Bloom (Evaluation: appraise, argue, assess, attach, choose compare, defend estimate, judge, predict, rate, core, select, support, value, evaluate) dan kunnen wij ze vervolgens laten zien dat zij heel goed in staat zijn om complex academisch onderzoek te doen. Omdat zij dit allang doen als zij games spelen. Ook al zien zij dat niet zo.

Dat ook de kerk gamen als iets positief ziet is te lezen in dit artikel: Church: Games are a force for good.
Met dank aan: Wii Nieuwslog

In de New York Times enkele weken geleden het artikel: Using Video Games as Bait to Hook Readers. Een artikel waar zowel de voor- en tegenstanders van gaming zich in kunnen vinden. Jenny Levine zegt in haar reactie op het artikel dat zij teleurgesteld is in de uitkomst van 8 maanden onderzoek, dat is de tijd die de auteur er over heeft gedaan om het artikel te schrijven. Tsja en met dat in gedachten is het inderdaad een teleurstellend stuk te noemen.

On November 15, 2008, libraries across the country will participate in the largest, simultaneous national video game tournament ever held! Kids will be able to compete against players at other libraries and see their scores in real-time online while playing at their local library.

Meer info op I Love Libraries.

Melissa Pamer schreef in augustus op DailyBreeze het artikel Video games help take libraries to next level waarin zij een aantal game-events bij bibliotheken beschrijft en aangeeft wat dit voor die bibliotheken betekende.

Gebruikt beeldmateriaal is afkomstig van Flickr – Tully Community Branch Library – San Jose (CA) PL van Chrisabo

Gamen en de bibliotheek – wat ik tegenkwam de afgelopen week

Deze maand kun je nog tot de 23e, bij de openbare bibliotheek Maassluis Olympisch kampioen worden op de Wii. Je moet hiervoor lid zijn van de bibliotheek, ouder dan 9 jaar en na 15 minuten spelen de wii-mote over geven aan de volgende deelnemer.

Al twee dagen achter elkaar is Bas van de Maas winnaar lees ik op AD.

Leuk initiatief OB Maassluis! Ben overigens erg benieuwd naar de evaluatie die jullie vast nog wel gaan doen. In de openbare bibliotheek Den Hoorn ook spelletjes maar dan de nadruk op bordspellen, ook al hebben zij ook een Wii.

Op de Educause website een nieuwe zeven dingen die je moet weten over, dit keer de Wii.

Op de Wii-nieuwslog twee interessante berichten. Een gaat over de zorgen van ouders die groter zijn als het gaat om games dan als het gaat om alcoholgebruik van kinderen. De vraag op What they play was:

What would you be MOST concerned about your under-17 year old child having indulged in while sleeping over at a friend’s house?

Het antwoord:

Het is niet echt een onderzoek te noemen maar het geeft wel een beeld van waar Amerikaanse ouders zich nu echt zorgen om maken.

Een ander bericht op Wii-nieuwslog is wat vrolijker van aard en gaat over bejaarden die in actie komen met de Wii. Het gaat om ouderen in Engeland die in het bejaardenhuis genieten van een spelletje wii-bowlen. In eerste instantie om in beweging te blijven, maar ook vinden zij het spelen een leuke manier om de leefwereld van jongeren beter te begrijpen. Meer info op 50plus blog.

Op weetwatzegamen een bericht over gratis gamen in de bibliotheek – de voorbeelden komen uit Brabant waar zij ook plannen hebben om jongeren samen met de ouders games te laten maken. De bron van dit bericht is BN De Stem geweest. Volgens dat bericht liep het nog niet echt storm maar waren de kids die aanwezig waren wel erg fanatiek aan het gamen.

Op de weblog The Shifted Librarian het bericht Libraries Got Games met een verwijzing naar een bericht van Brian Mayer (Why Games belong in the Libraries). Een citaat uit dat bericht:

Libraries hit a turning point when they made the decision to start including popular media in their collections. By doing so, they shifted their collection development practices to be more inclusive of what their patrons want, embracing the desires of the community. They also opened the door to more non-traditional resources. And by continuing to develop a more inclusionary collection development policy, libraries are laying the foundation for building a collection of ideas.

En ook op het weblog The Shifted Librarian een aankondiging met een link naar het programma van de 2008 ALA TechSource Gaming, Learning, and Libraries Symposium. Jammer dat het zo ver weg is want het programma en de sprekers ziet er, net als vorig jaar, fantastisch uit.

Gebruikt beeldmateriaal is afkomstig van Flickr – Tully Community Branch Library – San Jose (CA) PL van Chrisabo