Delicious zuigt

Tenminste dat vind ik op dit moment (normaal gesproken niet maar nu even wel). Ben ik afgelopen weken hard bezig geweest om alle links die ik in de presentatie van aanstaande donderdag gebruik netjes in Delicious te zetten met een speciale tag…

staan er inmiddels 53 volgens de lijst. Maar als ik dan op de tag klik krijg ik dit

en daar word ik dan niet echt heel erg blij van. Zeker omdat ik zeker weet dat ik de tag ook echt gebruikt heb, kijk maar

Nu hoop ik natuurlijk dat het een foutje is bij Delicious en dat het weer opgelost wordt, anders moet ik toch van de week nog aan de slag om alle 53 bewaarde links te hertaggen (en daar heb ik eigenlijk niet zo heel veel zin in!)

Update 14.43 uur: na een aantal zinvolle suggesties komt Willem met de oplossing. Zet de showing items per page op 100 en alles werkt weer. Hoe kom je er op?!?!?!

Gaming in bibliotheken – Brugge – 5 mei 2008

Dit schreef ik zaterdag:

Morgen vertrek ik naar Brugge om daar maandag een presentatie te geven over gaming in bibliotheken. De presentatie staat online bij slideshare en in dit geval ontbreken er een aantal slides. Ik wilde namelijk zo graag sommige foto’s gebruiken dat ik in overleg met de fotograaf heb afgesproken dat ik deze foto’s mocht gebruiken als zij maar niet in de online versie zouden verschijnen.

De organisatie heeft voor mij een kamer geboekt in een erg leuk hotel. Ik hoop dat ik in de Chocolate Room mag slapen, onder de engeltjes aan de muur. ‘s Avonds ga ik de organisatie ontmoeten om met elkaar kennis te maken en over het onderwerp gamen in de bieb te praten. Op maandagochtend word ik door de chauffeur opgehaald en naar de locatie gebracht (chic niet) en deze chauffeur brengt mij aan het einde van de middag naar het station. Ik hoop natuurlijk dat de winkels in Brugge morgen open zijn zodat ik bij het Brugs Theehuis inkopen kan doen om daarna bij het chocladetentje met 1000 soorten chocolademelk witte chocolademelk met vanille te drinken.

De presentatie was klaar om geupload te worden en toen ging er ineens van alles mis. Slideshare werkte niet mee, google docs niet maar ook scribd niet. Dus de presentatie mailen naar de organisatie, op twee usb-sticks zetten en in verschillende varianten op mijn laptop (voor mac en pc). Vanmorgen zag ik dat slideshare toch mijn presentatie had geplaatst.

Ik vertrok naar Brugge met de trein en het was even spannend op het station van Antwerpen Centraal. Wist ik veel dat zij ineens twee etages erbij gekregen hadden en dat ik moest rennen om in 5 minuten mijn aansluitende trein te halen. Toen nog overstappen in Gent en aangekomen in Brugge gewandeld naar het hotel. Ik kreeg de Olive Room, met uitzicht op de binnentuin. Het hotel is een aanrader als je ooit nog iets zoekt in Brugge.

Om 6 uur werd ik opgehaald door Stefaan Froman en hebben wij heerlijk gegeten (foto’s komen snel online). En vanmorgen haalde een chauffeur mij op om naar de locatie van het symposium te gaan. En nu luister ik naar de eerste spreker in de raadzaal in het provinciehuis. Over een paar uurtjes mag ik. En nu maar hopen dat het publiek het een inspirerend verhaal vindt.

E-merge Three of a Kind – het verslag


Creative Commons License photo credit: moqub

Gister mocht ik samen met Harald Warmelink (zie foto) een presentatie geven over het UGame – ULearn project tijdens de E-merge Three of a Kind bijeenkomst in Utrecht. Het thema van deze bijeenkomst was het managen van gamingprojecten.

Adriaan Norbart was als eerste aan de beurt en hij vertelde over het Cyberdam project. Dit project bestaat al een paar jaar en groeit steeds groter. Adriaan is niet vanaf het begin bij dit project betrokken en dat maakt het, naar zijn mening, soms lastig om het project te managen vanuit zijn E-merge betrokkenheid. Omdat bij dit project veel verschillende partijen betrokken zijn (externen, geldschieters, docenten, studenten, etc.) moet de projectleider een bevlogen iemand zijn die voldoende tijd en middelen kan vrijmaken om met iedere partij te kunnen communiceren op een manier die hen aanspreekt. De docenten die bij Cyberdam betrokken zijn, zijn erg enthousiast en dit is een van de redenen dat dit project het al zo lang volhoudt.

Na Adriaan waren Harald en ik aan de beurt. In 15 minuten hebben wij kort uitgelegd wat UGame – ULearn inhoudt en hoe de studenten aan de game werken. Ik mocht het inleidende gedeelte doen, waarna Harald iets meer vertelde over de engine (Cannibal) en de wiki-omgeving waarin de studenten met elkaar communiceren, taken uitdelen en bestanden opslaan.

Het Co-Innovationproject stond ook op de agenda. Hier vertelde Vincent Broeren iets over. Het bijzondere aan dit project is dat het een samenwerking is met een Chinese opleiding in Shanghai. Twee Nederlandse en twee Chinese studenten zetten een virtueel bedrijf op dat zij moeten managen. Het bijzondere is direct ook het lastige. De communicatie met China maakt het soms moeilijk en de verwachtingen van beide partijen sluiten niet altijd op elkaar aan. Ook is het werven van studenten een aandachtspunt, sommige studenten werken 10 weken mee aan dit project, anderen 20 weken en hoe ga je dan om met de studenten die na verloop van tijd weer weggaan?

En met die studentenwerving voor dit soort projecten komen UGame – ULearn en Co-Innovation elkaar weer tegen. Wij vissen namelijk in dezelfde pool van studenten en dat maakt ons ineens concurenten van elkaar. Eigenlijk wil je dit niet, eigenlijk wil je allebei voldoende studenten hebben om jouw project tot een succes te maken. Een lastige zaak dus.

Igor Mayer had onze presentaties kort samengevat en vertelde over waar je op moet letten bij het managen van dit soort projecten. Zeker omdat game-ontwikkeling geen corebusiness is van het onderwijs moet je een aantal zaken goed in de gaten houden. Zoals succes = creativiteit + ontwerp + projectmanagement + uitvoering.
Het gaat bij gamingprojecten om complexe en innovatieve ICT projecten met vaak een lange doorlooptijd. Het gaat niet alleen om het managen van personen (vaak studenten) maar ook om hard- en software keuzes, het tevreden houden van stakeholders en geldschieters en belangen die tijdens het proces kunnen verschuiven.
Daarnaast staan dit soort projecten “sterk in de etalage”, dit betekent dat de media er vaak bovenop zit en veelal niet de tijd heeft om jaren te wachten op een zichtbaar resultaat of product.

Al deze presentaties waren input voor de Aansluitingsprojecten VWO – WO van de Universiteiten van Leiden en Delft die momenteel een voorstel schrijven voor een game die jongeren moet helpen bij hun studiekeuze. Ik hoop dat zij er veel aan hebben gehad, ik vond het in ieder geval een leerzame ochtend. Het blijkt dat wij met UGame – ULearn een vrij losse en spontane manier van managen hanteren. Wij lossen problemen op als wij ze tegen komen. Dit wil natuurlijk niet zeggen dat wij niet nadenken over de toekomst. Uiteraard moet er nog een plan worden geschreven voor na half juni, als de werkende demo af is. De promotie wordt dan een belangrijk onderdeel, net als het vinden van geldschieters om de game dan ook echt te gaan maken en waardoor het een meerjarenproject wordt. En dan nog het vinden van studenten. Over de vormgevers, concept-artists en visualiseerders maak ik mij geen zorgen, de programmeurs is een ander verhaal. Maar dat is voor na de lancering van de werkende demo in juni.

Voor nu is het proces de leerweg en ik moet zeggen dat wij hier veel van leren. Het aansturen en begeleiden van 15 studenten is in ieder geval iets wat ik nog nooit eerder had gedaan.

Marketing en kunstbibliotheken : inhoud of verpakking?

Marketing en kunstbibliotheken : inhoud of verpakking?
Originally uploaded by moqub.

Vandaag mijn presentatie gehouden in Den Bosch (nog even niet de presentatie in deze post omdat de vormgeving van mijn blog dat niet aankan – wordt aan gewerkt).

Een leuke dag gehad. Veel nieuwe mensen ontmoet en een kans gehad om het Stedelijk Museum van Den Bosch te bekijken.

Foto’s op Flicks van deze dag.

Dit deed ik de afgelopen week

Schrijven! Veel schrijven en onderzoeken. Morgen moet ik het eerste concepthoofdstuk inleveren voor het SURF Educause boekje dat – als alles meezit – begin volgend jaar zal verschijnen. Mijn onderwerp bij Educause was Social Software in leerprocessen maar behalve een preconference was er weinig social software te bespeuren (moet eerlijk zijn er was ook een sessie over PennTags die erg inspirerend was). Het is dus lastig om te schrijven over iets wat er niet was. Dus ben ik op zoek gegaan naar Nederlandse voorbeelden. Ik kom alleen niet verder dan het volgende lijstje:

  • Edublogs
  • Wikikids
  • Campuswiki Universiteit Twente
  • Reflectieblogs van de Digitale Universiteit
  • Social Networking van de Digitale Universiteit
  • Manja’s podcast
  • Edukast
  • Marloes Mesken die Hyves inzet in het onderwijs
  • ….

En ik heb werkelijk op van alles gezocht en veel doorgeklikt. Het valt mij een beetje tegen en ik kan mij bijna niet voorstellen dat dit alles is wat er in Nederland gebeurd.
Dus wie heeft er nog een tip? Een leuke suggestie of een link?

Maar er is meer. Naast het schrijven voor Educause ben ik begonnen met schrijven voor een presentatie die ik 20 november moet houden en die gaat over het inzetten van blogs als marketinginstrument bij kunstbibliotheken. Weer eens iets anders! Nu zijn daar in Nederland ook niet echt voorbeelden van te vinden, gelukkig in het buitenland wel. Ik heb 15 minuten om te praten over wat blogs zijn, hoe je ze in kan zetten, wat rss is, moet je zelf gaan hosten of het uitbesteden en nog wat andere interessante dingen. Ik zie het als een uitdaging 🙂

Spieken mag

Presentatie houden maar te laat begonnen met het schrijven van de sheets, kijk dan eens bij TechCheatSheets.com.

To start exploring the available cheat sheets, click a tag in the tag box (afbeelding hieronder), or check out the recently added listings.

Want to know when a cheat sheet is added in any area you are working in? Search for the tags you want, separating them with “OR” and subscribe to the feed on the results page. Any new listings for those tags will show up in the feed.

tech.png

Meer info: TechCheatSheets
Via: BuzzShout