CIL 2008 – Digital Convergence & People Apps – Beth Gallaway

Information Goddess Beth Gallaway schrijft op verschillende blogs zoals Game on: Games in Libraries, MLA Youth Service Section en The Hip Librarians’ Book Blog. Daarnaast heeft zij een eigen consultancybureau en is zij een van de movers & shakers. Alsof dat nog niet genoeg is doet zij ook vrijwilligerswerk in Second Life.

Vandaag praat zij in de track Integrating Hi Tech with Hi Touch over applicaties die op verschillende platformen te gebruiken zijn, waarbij het connecten van people centraal staat. Zij begint met iGoogle een website die ik niet gebruik. Ik gebruik Netvibes en ben daar erg tevreden over. Het gaat bij deze startpagina-achtige sites om JOU en dus is alles te personaliseren, van tabbladen, content tot kleurtjes en vormgeving.

Daarna bespreekt Beth widgets. Widgets zijn handig in gebruik maar ook in het toevoegen op bijvoorbeeld een weblog. Of zoals zij het zegt: easy! copy + paste = embedden widget. Voordeel van widgets is dat je hier niets voor hoeft te downloaden en dat zij vaak voor alle platformen beschikbaar zijn.

Tot zover weinig nieuws. Totdat Beth praat over twitter en Second Life met het voorbeeld van het betalen voor de video’s en muziek die je in de bibliotheek leent met Linden Dollars. Of het betalen van je bibliotheekboetes met het geld dat je in Second Life hebt verdient (als ik het goed begrepen heb doen zij dit al bij de OB van Charlotte-Mecklenburg County). En dat is dan wel weer een leuk idee om mee te nemen uit deze verder weinig inspirerende sessie.

De presentatie van Beth Gallaway is op slideshare te vinden.

SURF Onderwijsdagen 2007 – 3 mannen over Second Life

Frans Feldberg (Vrije Universiteit Amsterdam), Igor Mayer (TU Delft) en Paul Dirckx (Fontys Hogescholen) gaven in deze dubbelsessie de geinteresseerden een kijkje in Second Life en het gebruik hiervan binnen het onderwijs.

Frans Feldberg ging tijdens zijn 15 minuten in op een project dat de VU, samen met de ABN-AMRO en een gehandicaptenorganisatie had gedaan (het goede doelen project, voor onderzoek naar de mogelijkheden van goede doelen binnen Second Life). Maar voordat hij hier aan toekwam eerst een korte inleiding over virtuele werelden, de huidige generatie jongeren en samenwerken via internet. Een van de onderwijsvisies van de VU is community of learners bouwen en dat hebben zij gedaan door middel van Second Life.

Hierna ging Igor Mayer in op de TU Delft binnen Second Life. Hij vewees hierbij naar het boek Spelend leren in Virtuele Werelden – bouwstenen voor online gaming in het hoger onderwijs (2007). Interessant in het verhaal van Mayer waren de ervaringen die besproken werden en die niet allemaal positief zijn maar als leerproces heel waardevol zijn.

Vervolgens liet Paul Dirckx de Second Life omgeving van Fontys zien. Hij vloog rond en praatte met anderen en gaf daarmee, voor hen die nog nooit in Second Life zijn geweest, een goede impressie van deze virtuele wereld.

Voor mij geen nieuwe informatie maar wel interessant om te zien dat alle drie de onderwijsinstellingen anders met Second Life omgaan en er alle drie op een eigen manier van leren.