It’s done! (#UGUL09)

En toen was het weer voorbij. Een dag vol inspiratie, ontmoeting en rondrennen om de laatste dingen te regelen en vragen te beantwoorden. UGame – ULearn 2009 is een feit. De reacties zijn hartverwarmend en enthousiast (op een enkeling na maar dat geeft niet – daar leren wij weer van). De blogposts en foto’s druppelen langzaam binnen, de tweets waren instant en het waren er veel. #UGUL09 was op twitter een heuse trend op 23 april.

twittertrend

Zo erg dat spammers ons ook ontdekten.

Posted using Mobypicture.com

Jeroen was zo aardig om voor ons alvast een twitterfountain aan te maken. En bij het aanmaken van deze post ontdekte ik een WP-plugin die het mij nog eenvoudiger maakt om de fountain te integreren in mijn blog.

Ook hadden we op de dag een livestream via Ustream die goed werd bekeken.

De voorbereidingen van een dag als deze startten al maanden van te voren. Maar ook een paar dagen voor het symposium ben je nog druk met van alles. Zoals het rondleiden van de sprekers door de OBA en het regelen van een interview voor Bibliotheekblad.

interviewoba

Het wandelen door Amsterdam (een bezoek brengen aan het Anne Frank huis met Kathryn) en later Helene en Kathy ontmoeten voor de OBA-lunch, het dineren ‘s avonds in Delft, het rondhangen in het hotel waar wij allemaal sliepen, een dagje Rotterdam met Kathy, dat zijn naast de conferentiedag de toefjes op de taart. Dan leer je elkaar pas echt kennen en heb je tijd om bij te kletsen over de toekomst van de bibliotheek. Die tijd krijg je op de dag van de conferentie niet en dat moet je ook niet willen. Op die dag zijn de deelnemers het belangrijkste. Je wilt tenslotte dat zij met een fijn gevoel naar huis gaan.

En ik denk dat dat aardig gelukt is! Dit jaar werkte de wifi beter (heb immers geen klachten gehoord of gelezen – misschien volgende keer meer stopcontacten regelen). De lunch was naar mijn idee iets minder dan vorig jaar, maar ook hier heb ik nog geen klachten over gekregen (als die er zijn hoor ik ze uiteraard graag). Er bleven voldoende mensen bij de borrel om het gezellig te hebben en om alle warme happen op te maken. En het diner na de dag op de Beestenmarkt in Delft was ook gezellig, alhoewel de meesten van ons inzakten na een uurtje zitten en wat alcohol.

Tijdens het eten liet ik Helene en Kathryn iets schrijven in mijn Creating the Future for Libraries boekje dat ik kreeg van Essen2punt0.

futurehelen

futurekathryn

Bedenk mij nu ineens dat ik Kathy vergeten ben te vragen om er ook iets in te schrijven šŸ™ – maar misschien komt dat wel een andere keer.

Inhoudelijk kan ik over de dag niet zo heel veel vertellen. Ik heb alleen flarden van presentaties meegekregen. De sfeer zat er volgens mij wel goed in. De workshop van Margit Tamas zorgde ervoor dat ik groepjes mensen met elkaar op de trappen zag zitten om te overleggen en ik heb gehoord dat de workshop van Pauline Maas gezellig vol was.

Waar ik wel nog iets over wil vertellen is over het sms-stemmen dat tijdens de dag 2x is gedaan. De eerste keer in de sessie van Pierre Gorissen en Willem (Trendmatcher) Karssenberg. De tweede keer gebeurde het tijdens de Battle of the Babes. Beide keren werd deze voorziening ons aangeboden door Sendsteps (waarvoor natuurlijk onze dank!!)

In de sessie van Pierre en Willem deden iets meer dan 100 mensen mee die zo reageerden op de volgende vraag:

Ik maak gebruik van RSS voor mijn dagelijkse informatievoorziening
A 7% (8 votes) RSS? Nog nooit van gehoord
B 39% (44 votes) Ja, ik hou zo’n 10 tot 20 feeds bij
C 25% (28 votes) Ja, ik hou zo’n 20 tot 100 feeds bij
D 7% (8 votes) Ja, ik hou meer dan 100 feeds bij
E 22% (25 votes) RSS is niks voor mij

Er bestaan dus nog steeds mensen die nooit van RSS hebben gehoord of het niets vinden en de grootste groep leest maximaal 20 feeds (eye-opener). Willem vertelde mij dat er mensen in de zaal zaten die door het leven gaan zonder mobieltje (is dat mogelijk?, blijkbaar wel dus).

De vragen die tijdens de Battle werden gesteld werden als volgt beantwoord:

The library is dead in 2018 !
A 26% (29 votes) Ja
B 74% (84 votes) Nee

Met wie ben je het eens?
A 25.6% (20 votes) Helen
B 11.5% (9 votes) Kathy
C 42.3% (33 votes) Kathryn
D 20.5% (16 votes) Norma

stelling

Who is a librarian ?
A 32% (36 votes) Me
B 68% (76 votes) No, sorry

Libraries in the future will not be about reading
A 47% (44 votes) Agree
B 53% (49 votes) Not agree
C 0% (0 votes) Libraries will allways be about reading
D 0% (0 votes) How important is education

Libraries canā€™t garantuee free access in the future
A 69% (44 votes) Agree
B 31% (20 votes) Not agree

Wat ik interessant vind om te zien dat per vraag een verschillend aantal mensen meedoet en dat lang niet iedereen in de zaal zijn mobieltje pakt om te stemmen. Toch geeft het overzicht (denk ik) wel een goed beeld van de mening van de zaal. Willem heeft de hele presentatie met de uitkomst van het stemmen op Google Docs gezet.

It’s done! Maar we gaan het nog een keer doen, volgend jaar. Hoe, wanneer en wat dat hoor je vast snel dus houd dit blog in de gaten of de officiele weblog van UGame – ULearn.

UGame – ULearn – een symposium over Nieuwe Media, Marketing en Mediawijsheid

UGame - ULearn - symposium poster

Uitnodiging UGame – ULearn Symposium

Meer info: www.ugame-ulearn.com

En Annemarie van Gaal heeft er ook zin in!

Het woord ‘bibliotheek’ is misschien wel het meest ouderwetse woord wat ik ken en ‘communicatie’ is een platgeslagen begrip. Maar in mijn voorbereiding op deze dag ben ik er van overtuigd geraakt dat deze twee woorden samen met ‘UGame – ULearn’ een revolutie gaan creĆ«ren. Een nieuwe wereld met nieuwe regels, inzichten en kansen. Ik kijk, net als u, enorm uit naar 23 april.

Game-In Brain Battle – videoverslagje

Op donderdag 15 januari werd de tweede Game-In Battle bij DOK gehouden, met het thema Brain. Met de flip filmde ik de finale. Het jongetje dat wint krijgt een Nintendo DS en is er (zoals je kan zien) erg blij mee. Foto’s van het evenement staan op Flickr.


UGame – ULearn Presents: Game-In Brain Battle – de finale from moqub on Vimeo.

Druk was het niet, maar daarom niet minder gezellig. Heb een erg interessant gesprek gehad met de moeder van een van de jongens. Nu maar hopen dat de laatste Game-In (met het thema sport) een megasucces wordt.

Game-In Music Battle – videoverslagje

Op donderdag 18 december werd de eerste Game-In Battle bij DOK gehouden, met het thema Music. Met de flip maakte ik een korte impressie.


UGame – ULearn Presents: Game-In Music Battle from moqub on Vimeo.

Het geluid is niet optimaal maar dat komt door de muziek die uit de playstation3 machines kwam en alles overstuurde. Het filmen met de flip is erg leuk om te doen, maar vooral erg gemakkelijk. Ik had wat moeite om de korte stukjes film aan elkaar te plakken in Windows Movie Maker (een DEP-foutmelding) maar dat kon ik oplossen door de filmpjes te converteren naar een WMV formaat met behulp van een gratis programmaatje dat Prism Video Converter heet.

En het winnende artikel is….

Niet zo heel lang geleden schreven Harald Warmelink en ik een artikel dat wij plaatsten op SURFspace. En eigenlijk maar met Ć©Ć©n reden, wij wilden de flip winnen die werd verloot onder de auteur van de nieuw geplaatste artikelen. Harald en ik hadden al langer het idee om een artikel te schrijven over Dark Ink om uit te leggen hoe het proces was verlopen en wat wij hadden geleerd. Dit artikel wilden wij aan een aantal tijdschriften aanbieden maar toen SURFspace in mijn blikveld kwam…. ja toen was snel besloten, zij kregen de primeur.

Die primeur kreeg ik niet. SURFspace zelf trouwens ook niet. Mij werd gevraagd om vooral niet te vertellen dat wij hadden gewonnen, ik moest het bijna een hele week voor mij houden. Vorige week vrijdag werd ik gebeld met het nieuws, maandag gingen Harald en ik naar Leiden om de flip in ontvangst te nemen en pas vandaag werd het nieuws bekend gemaakt via de nieuwsbrief van SURFspace. Helaas, helaas, helaas, tegen de andere genomineerden was niet verteld dat zij er nog niet over mochten communiceren en dus verscheen het bericht al op blogs en werd ik bij twitter gefeliciteerd.


Om mij toch aan de afspraak te houden meld ik pas vandaag dat Harald en ik hebben gewonnen en dat wij er enorm blij mee zijn. De flip is al volop in gebruik maar de filmpjes zijn te persoonlijk om te plaatsen. Uiteraard zal ik snel filmpjes maken die ik wel online kan zetten.

Over het gebruik van de flip ben ik super enthousiast, wat een gebruikersgemak! Ik kan mij zo goed voorstellen dat de camera gebruikt wordt op symposia, bij etentjes of gewoon op straat als je iets ziet gebeuren dat je wilt vastleggen. In ieder geval zal ik hem volgende week gebruiken voor de eerste Game-in Battle bij DOK. En belofte maakt schuld…. ik zal iedereen die op het UGame – ULearn symposium op 23 april Delft aandoet interviewen en filmen, tenminste als de deelnemers daar aan mee willen werken. Maar ik denk dat in ieder geval Essen2punt0 dat wel wil šŸ™‚

Kennisbuffet in TU Delft Library

Al uren voordat het begon was het rommelig in TU Delft Library. Er werd gebouwd en opgetuigd en dat alles voor het Kennisbuffet dat op dinsdag 25 november plaatsvond. Mijn baas heeft er op het managementteam weblog al een stukje over geschreven. Ik mocht op deze middag op twee stands staan; Dark Ink en het Library learning Centre.

Collega Jan maakte foto’s waaronder deze:

Hier laat ik Hans Tonino (opleidingsdirecteur Technische Informatica en Media & Knowledge Engineering) Dark Ink zien. Vorig jaar bezocht ik hem om te vertellen over het UGame – ULearn project. Niet wetende dat het zo’n succes zou worden waar ook studenten van zijn faculteit aan mee zouden werken. Extra leuk voor hem dus om het eindresultaat een keer te zien.

Wat mij opviel was dat de bezoekers zeer geinteresseerd waren en duidelijk kwamen om geinformeerd te worden. Ik kwam in gesprek met iemand van de HvA die mij vertelde dat zij Dark Ink had gespeeld maar niet goed wist wat zij nog meer moest doen dan inktmonsters neerslaan. En toen besefte ik mij dat wij dit misschien niet heel goed hebben uitgelegd. Door het neerslaan van de inktmonsters verzamel je namelijk informatie die je nodig hebt om de raadsels bij de riddlemaster op te lossen. De informatie wordt opgeslagen in een eigen digitaal vriendje, I.N.G.E. genaamd (tab-toets gebruiken om bij I.N.G.E. te komen). Dus het doel van Dark Ink is niet zoveel mogelijk monsters verslaan, maar zoveel mogelijk informatie te vinden. Ik hoop dat deze dame nog een keer gaat spelen om te ontdekken hoe I.N.G.E. werkt.

Met Harald (de technisch projectleider van Dark Ink) heb ik laatst een artikel geschreven voor de Surfspace-site. Ik zal deze ook nog plaatsen op de UGame – ULearn site. In het artikel leggen wij uit hoe het proces is gegaan en hoe wij de studenten begeleid hebben.

Maar om even terug te komen op het kennisbuffet. Het was een leuke, gezellige en interessante middag waar ik veel nieuwe mensen heb ontmoet die graag op de een of andere manier bij UGame – ULearn betrokken willen worden. Het project zou na dit jaar eindigen maar ik kan nu al vertellen dat dat dus niet het geval is. Wij gaan gewoon door. Met game-avonden in december, januari en februari en een symposium op 23 april.

Dark Ink tijdens OCN 2008 – Filmpje

Tijdens OCN interviewde Erik een aantal mensen die hebben meegewerkt aan de totstandkoming van Dark Ink. Je ziet mijzelf, Harald Warmelink (technisch projectleider) en Miriam Doorn (studente Informatica). Het camerawerk is van Jaap.


OCN2008: Dark Ink (game) from Jaap van de Geer on Vimeo.

OCN 2008 – Speel Dark Ink – stand 32

Morgen begint het allemaal, OCN 2008 en daarmee de officiƫle release van Dark Ink. De game gemaakt door en voor jongeren. De game waar je mediawijs en informatievaardig van wordt. De game, die eigenlijk een demo is van een half uur, maar gewoon game wordt genoemd. Wil je Dark Ink spelen kom dan even langs bij stand 32 (eerste etage).

Miriam, een van de studenten die heeft meegewerkt aan de totstandkoming van de game, zal, samen met twee van mijn collega’s (morgen) en de technisch projectleider Harald (woensdag) alle vragen beantwoorden. Maar ook ik loop rond op OCN, danwel bij de stand, danwel bij de Happeningzaal. Kom even hoi zeggen als je er ook bij bent!!

Betatesters gezocht

Vandaag heeft Harald (onze technisch projectleider) een oproep via email verstuurd aan een aantal mensen die wij graag als betatester voor Dark Ink (de game die momenteel gemaakt wordt door studenten voor het UGame – ULearn project) willen hebben. Wij willen graag een testgroep van 50 personen selecteren dus vandaar ook de oproep op mijn weblog. Dus wil je meedoen, meld je dan aan via een email aan Harald (zie hieronder).

Maar eerst alvast wat beeldmateriaal.

Dear gamer,
As you might have heard already, development of the Dark Ink game as part of the UGameULearn project is progressing steadily. Initiated by the TU Delft and DOK libraries, Dark Ink was conceptualized, designed and created by a team of enthusiastic students from Grafisch Lyceum Rotterdam, Haagsche Hogeschool and TU Delft Computer Science. The project leaders and I are very proud to announce the release of the beta version of Dark Ink among a closed beta test group on June 1!

Since you’ve expressed your interest in the past, we thought it fitting to ask you to become a beta tester for Dark Ink. In this e-mail, I explain our process of beta testing in detail. If you would indeed like to become a beta tester, please feel free to reply to this e-mail directly, as I will be coordinating beta testing. I will accept a maximum of 50 beta testers. Feel free to forward this e-mail to anyone who might also be willing to help us by becoming a beta tester. I will notify all accepted beta testers personally.

Goal of the beta test is to discern the game’s technical bugs and game-play imbalances. I expect beta testers to be able to help in the following way.

On June 1, I will send an e-mail to the beta test group containing a link from where the beta can be downloaded, as well as instructions for installing it. The beta test group will have to start playing the game as soon as possible, as the beta phase will be quite short, lasting only until June 11.

The beta testers will be asked to answer the following questions:

1. Start-up.
How did the game start up?
Did you get any errors, strange screens, unexpected resolution or any other technical hickups?

2. Hack-n-slash – technical.
How was the hack-n-slash gameplay, technically speaking? Did you get any errors, strange screens, weird movements of your character/the enemies, unexpected feedback during hack-n-slash?

3. Hack-n-slash – mechanic.
How was the hack-n-slash gameplay, in terms of the mechanic itself?
– Was it too difficult or too easy to defeat enemies?
– Which attack types did you use initially?
– Were the controls easy to find?
– How long did it take you to reach the riddle masters?

4. Riddle master – technical.
How was the riddle master gameplay, technically speaking? Did you get any errors, strange screens, unexpected feedback after being confronted with a riddle?

5. Riddle master – mechanic.
– How was the riddle master gameplay, in terms of the mechanic itself?
– Was it too difficult or too easy to solve the riddle?
– Had you gathered enough information in-game to solve the riddle instantly?

6. Transitions.
How was the transition from one area to another? Did you get any errors, strange screens, unexpected feedback?

7. Other technical comments.

Any other technical comments?

Please note that we will NOT be able to handle feature suggestions/requests, as the purpose of the beta test is to discern to what extent the game contains technical bugs and game-play imbalances only.

Looking forward to hearing from you. Feel free to contact me if you have questions or comments.

Sincerely,
Harald Warmelink (email h.j.g.warmelink[at]tudelft punt nl)
Technical Project Manager Dark Ink

Mediawijsheid – het centrum

Eindelijk gaat het expertisecentrum Mediawijsheid haar deuren openen. De website staat al online met een hele mooie mediawijsheidkaart (met een CC 3.0 licentie zodat ik hem met naamsvermelding mag gebruiken, YES).

Het expertisecentrum zal een netwerk van organisaties zijn waarbij bestaande mediawijheid initiatieven worden gebundeld. Op de mediawijskaart is te zien welke initiatieven er allemaal in Nederland al aanwezig zijn en dat zijn er meer dan 140. Indrukwekkend hoor. Maar het bundelen van krachten is niet het enige dat het centrum gaat doen, zij gaat ook onderzoek doen en innovaties op het gebied van mediawijsheid stimuleren.

En ook de openbare bibliotheek speelt een rol in dit geheel. Hier zullen loketten komen waar ouders met al hun vragen over media en onderwijs terecht kunnen en aan workshops kunnen deelnemen.


Een van de initiatieven die ik opgenomen op de kaart is UGame – ULearn. En ook al is de url van de website verkeerd (het is tenslotte .com en niet .nl) Binnen een dag aangepast! Ik vind het dus gaaf om te zien dat wij op de kaart staan. Wil je weten welke initiatieven er nog meer op de website zijn opgenomen, kijk dan onder de knop zoeken en klik op een categorie of kies een programmalijn.

WP Twitter Auto Publish Powered By : XYZScripts.com