Heb jij op 4 oktober al iets te doen?

Nee? Nou dan heb ik goed nieuws voor je als je in de buurt van Delft woont.

UGame – ULearn organsieert samen met Filmhuis Lumen de Game-in Open Air.

In het persbericht staat:

4 oktober TU Delft Library
Zaterdag 4 oktober vanaf 19.30 uur zal er op verschillende plekken binnen en buiten de TU Delft Library gespeeld worden op verschillende consoles (onder andere PS3) en zal er voor het grote scherm een Rockbandcompetitie en presentatie gegeven worden. De prijs van de avond is een door Electronic Arts beschikbaar gestelde complete Rockbandset.

TMF Gamekings
De presentatie en jurering van dit spektakel ligt in handen van de Gamekings Jan Meijroos en Skate die met hun programma op TMF en hun bijdrage aan het tijdschrift Power Unlimited nationale gamehelden zijn geworden.

Muziek en enorm filmdoek!
Na dit heftige begin van de avond verzorgt Filmhuis on Tour om 21.15 uur op groot doek een open air filmvertoning van “Thomas in Love”, een film die verschillende prijzen won op festivals, waaronder de prijs van de filmcritici voor het beste speelfilmdebuut op het filmfestival van VenetiĆ« en die met het thema virtuele werelden aansluit bij de rest van de avond.

Kick off game avonden
Als kick off voor een serie van Game avonden in DOK, de Delftse bibliotheek en de TU Delft Library organiseert UGame-ULearn in samenwerking met Filmhuis on Tour 2008 deze spectaculaire game en film avond. Filmhuis on Tour wordt naast boven genoemden, mede mogelijk gemaakt door de Gemeente Delft, Fonds1818 en Filmhuis Lumen.

Datum: 04-10-2008
Terrein: TU Delft Library (Prometheusplein 1 in Delft)
Tijd: 19.30 uur
Toegang: Gratis

Wil je meedoen aan de competitie, meld je dan met twee vrienden of vriendinnen aan op info [at] dok punt info.

En iedereen duimen dat het droog blijft!! (ook als je niet komt)

Betatesters gezocht

Vandaag heeft Harald (onze technisch projectleider) een oproep via email verstuurd aan een aantal mensen die wij graag als betatester voor Dark Ink (de game die momenteel gemaakt wordt door studenten voor het UGame – ULearn project) willen hebben. Wij willen graag een testgroep van 50 personen selecteren dus vandaar ook de oproep op mijn weblog. Dus wil je meedoen, meld je dan aan via een email aan Harald (zie hieronder).

Maar eerst alvast wat beeldmateriaal.

Dear gamer,
As you might have heard already, development of the Dark Ink game as part of the UGameULearn project is progressing steadily. Initiated by the TU Delft and DOK libraries, Dark Ink was conceptualized, designed and created by a team of enthusiastic students from Grafisch Lyceum Rotterdam, Haagsche Hogeschool and TU Delft Computer Science. The project leaders and I are very proud to announce the release of the beta version of Dark Ink among a closed beta test group on June 1!

Since you’ve expressed your interest in the past, we thought it fitting to ask you to become a beta tester for Dark Ink. In this e-mail, I explain our process of beta testing in detail. If you would indeed like to become a beta tester, please feel free to reply to this e-mail directly, as I will be coordinating beta testing. I will accept a maximum of 50 beta testers. Feel free to forward this e-mail to anyone who might also be willing to help us by becoming a beta tester. I will notify all accepted beta testers personally.

Goal of the beta test is to discern the game’s technical bugs and game-play imbalances. I expect beta testers to be able to help in the following way.

On June 1, I will send an e-mail to the beta test group containing a link from where the beta can be downloaded, as well as instructions for installing it. The beta test group will have to start playing the game as soon as possible, as the beta phase will be quite short, lasting only until June 11.

The beta testers will be asked to answer the following questions:

1. Start-up.
How did the game start up?
Did you get any errors, strange screens, unexpected resolution or any other technical hickups?

2. Hack-n-slash – technical.
How was the hack-n-slash gameplay, technically speaking? Did you get any errors, strange screens, weird movements of your character/the enemies, unexpected feedback during hack-n-slash?

3. Hack-n-slash – mechanic.
How was the hack-n-slash gameplay, in terms of the mechanic itself?
– Was it too difficult or too easy to defeat enemies?
– Which attack types did you use initially?
– Were the controls easy to find?
– How long did it take you to reach the riddle masters?

4. Riddle master – technical.
How was the riddle master gameplay, technically speaking? Did you get any errors, strange screens, unexpected feedback after being confronted with a riddle?

5. Riddle master – mechanic.
– How was the riddle master gameplay, in terms of the mechanic itself?
– Was it too difficult or too easy to solve the riddle?
– Had you gathered enough information in-game to solve the riddle instantly?

6. Transitions.
How was the transition from one area to another? Did you get any errors, strange screens, unexpected feedback?

7. Other technical comments.

Any other technical comments?

Please note that we will NOT be able to handle feature suggestions/requests, as the purpose of the beta test is to discern to what extent the game contains technical bugs and game-play imbalances only.

Looking forward to hearing from you. Feel free to contact me if you have questions or comments.

Sincerely,
Harald Warmelink (email h.j.g.warmelink[at]tudelft punt nl)
Technical Project Manager Dark Ink

Mediawijsheid – het centrum

Eindelijk gaat het expertisecentrum Mediawijsheid haar deuren openen. De website staat al online met een hele mooie mediawijsheidkaart (met een CC 3.0 licentie zodat ik hem met naamsvermelding mag gebruiken, YES).

Het expertisecentrum zal een netwerk van organisaties zijn waarbij bestaande mediawijheid initiatieven worden gebundeld. Op de mediawijskaart is te zien welke initiatieven er allemaal in Nederland al aanwezig zijn en dat zijn er meer dan 140. Indrukwekkend hoor. Maar het bundelen van krachten is niet het enige dat het centrum gaat doen, zij gaat ook onderzoek doen en innovaties op het gebied van mediawijsheid stimuleren.

En ook de openbare bibliotheek speelt een rol in dit geheel. Hier zullen loketten komen waar ouders met al hun vragen over media en onderwijs terecht kunnen en aan workshops kunnen deelnemen.


Een van de initiatieven die ik opgenomen op de kaart is UGame – ULearn. En ook al is de url van de website verkeerd (het is tenslotte .com en niet .nl) Binnen een dag aangepast! Ik vind het dus gaaf om te zien dat wij op de kaart staan. Wil je weten welke initiatieven er nog meer op de website zijn opgenomen, kijk dan onder de knop zoeken en klik op een categorie of kies een programmalijn.

E-merge Three of a Kind

Op 31 januari was ik ook al bij een E-merge Three of a Kind dag in Utrecht. Toen kon ik alleen bij het middagprogramma aanwezig zijn en spraken wij met de projectleiders over de verschillende E-merge projecten, waarvan UGame – ULearn er een is. Morgen is er weer een Three of a Kind en dan mag ik een korte presentatie geven over het gamingproject en dan met name over het managen van serious gaming projecten.

Tussen 10.00 en 12.30 uur presenteren vier gameprojecten zich kort waarna wij onder leiding van Igor Mayer gaan discussieren over de do’s en don’ts van gameontwikkeling binnen onderwijsinstellingen.

Nu moet ik eerlijk zeggen dat de game die UGame – ULearn laat ontwikkelen naar mijn idee geen serious game is en daarnaast zijn wij twee bibliotheken en geen onderwijsinstellingen (of wel als je de TU Delft meerekend). Toch denk ik dat wij morgen veel van elkaar kunnen leren en ben dus heel benieuwd naar hoe de dag zal zijn. Uiteraard zal ik een kort verslag schrijven als het eenmaal over is. Later dus meer.

UGame – ULearn / de foto’s

In de twee dagen van het congres heb ik een paar kiekjes geschoten. Deze staan op Flickr. Ook is er een fotograaf aan het werk geweest (zie je hem uitrusten op de fatboy?) en zijn foto’s zijn binnenkort ook beschikbaar. Dus ben je op zoek naar beeldmateriaal van uitzonderlijke kwaliteit laat het mij dan weten dan zorg ik ervoor dat je de foto’s krijgt.

Het zit erop

en het was fantastisch (naar mijn niet objectieve mening). Natuurlijk heb ik het over het congres Gaming & New Literacy dat op 4 & 5 maart in Delft plaatsvond. Ik zal binnenkort meer vertellen over de dag en de voorbereidingen en ook wat foto’s online zetten. Maar nu eerst iets dat wij zijn vergeten te vertellen tijdens de opening.

Op congressen is het tegenwoordig een must om een tag mee te geven zodat, als bloggers over het congres schrijven, je de berichten terug kan vinden. Ik vind UGUL08 een hele mooie tag voor UGame – ULearn. Dus schrijf je iets over het congres, plaats je foto’s, bewaar je links in bijvoorbeeld Delicious, geef de posts dan deze tag mee. Dan is het zeker dat ik je vind. Thanks!